在2016年的《毁灭战士》(Doom)成功复兴之后,备受赞誉的续集《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)在2020年,ID软件正在以中世纪为主题的前传Doom:The Dark Ages迈出新的方向。这项分期没有飙升,而是将其专注于地面上的重点,强调了史图夫(Strafe Heave),高技能的游戏玩法,这使玩家更接近地狱的小兵。
虽然《毁灭战士:黑暗时代》保留了粉丝喜欢的标志性枪支,但它引入了新元素,例如头骨破碎机,在展示的预告片中展示。该武器独特地使用被击败的敌人的头骨作为弹药,将它们以较小,更快的碎片向敌人发射。但是,该游戏还具有三种主要武器对近战战斗的重视:电气手套,flail和杰出的盾牌锯,可以在防御上扔或使用。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)在演示中强调:“你会站起来打架。”
黑暗时代从原始的厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠(Frank Miller's Batman)中汲取了灵感:《黑暗骑士》(Dark Knight)回归,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300。这种影响在经过改进的荣耀杀戮系统中很明显,现在,该系统可以从任何角度进行更具动态的饰面移动,从任何角度转移,适应玩家在散落的敌人中的位置。该游戏的设计还具有更大的战斗竞技场和以任何顺序解决目标的自由,其级别优化到大约一个小时。
在解决《毁灭战士永恒》的反馈中,黑暗时代从基于法典的讲故事转变为叙事驱动的过场动画,承诺将探索“夏季大片”活动,探讨了厄运宇宙的最远。开发团队还简化了控制方案,使其更直观,更复杂,近战武器一次配备了近战武器。游戏的经济已被简化为单一货币(黄金),而隐藏的秘密现在提供了切实的游戏增强,而不仅仅是传说。
玩家可以通过调整游戏速度,敌人侵略等的滑块来定制难度,从而可以量身定制体验。该揭示的预告片突出了独特的游戏序列,包括驾驶一个30层的恶魔机械,名为Atlan并骑着控制论的龙,这两者都具有自己的能力和小型遭遇。值得注意的是,不会有多人游戏模式,因为重点是提供最佳的单人游戏。
对于像我这样的粉丝,他们经历了1993年原始厄运的变革性影响,雨果·马丁(Hugo Martin)转移到了经典的设计原理,同时创新了《力量幻想》(Power Fantasy),这令人难以置信。马丁对黑暗时代的愿景与永恒而植根于厄运的态度是一个有希望的方向。当我们热切地等待5月15日发布时,期望越来越强烈。
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