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DOOM:暗黒時代が発表されました:最初の外観

著者:Kristen アップデート:Apr 18,2025

2016年にDoomの復活が成功し、2020年に絶賛された続編であるDoom Eternalに続いて、IDソフトウェアはMedievalをテーマにした前編、Doom:The Dark Agesで新しい方向性を獲得しています。この分割払いは、高騰するのではなく、地面にしっかりと焦点を合わせており、Strafe Heavyのハイスキルのゲームプレイを強調し、プレイヤーを地獄の手下の大群にさらに近づけることを強調しています。

DOOM:The Dark Agesは、ファンが愛する象徴的な銃器を保持していますが、Skull Crusherのような新しい要素が紹介され、リリーストレーラーに紹介されます。この武器は、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として独自に使用し、より小さく、より速いピースで敵にそれらを発射します。しかし、このゲームはまた、3つの主要な武器との近接戦闘に大きな重点を置いています。電化ガントレット、フレイル、傑出したシールドのソーは、防御的に投げたり使用したりすることができます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、デモで「あなたは立ち上がって戦うだろう」と強調した。

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暗黒時代は、元の運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターンズ、ザックスナイダーの300からインスピレーションを得ています。この影響は、改良された栄光の殺害システムで明らかです。ゲームのデザインには、より大きな戦闘アリーナと、あらゆる順序で目標に取り組む自由があり、レベルは約1時間の長さまで最適化されています。

Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代はコーデックスベースのストーリーテリングから物語主導のカットシーンに移行し、Doomの宇宙の遠くを探求する「夏の大ヒットイベント」を約束します。開発チームはまた、制御スキームを合理化し、より直感的で複雑ではなく、近接武器が一度に1つずつ装備されています。ゲームの経済は単一の通貨(金)に簡素化されており、隠された秘密は単なる伝承ではなく、具体的なゲームプレイの拡張機能を提供するようになりました。

プレイヤーは、ゲームの速度、敵の攻撃などを調整するスライダーで難易度をカスタマイズでき、テーラードエクスペリエンスを可能にします。 Reave Trailerは、Atlanと呼ばれる30階建てのデーモンメカの操縦やサイバネティックドラゴンに乗るなど、ユニークなゲームプレイシーケンスを強調しました。特に、可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを提供することに焦点が当てられているため、マルチプレイヤーモードはありません。

1993年に元の運命の変革的な影響を経験した私のようなファンにとって、ヒューゴ・マーティンはパワーファンタジーを革新しながら、クラシックのデザイン原則に戻って非常にエキサイティングです。暗黒時代に対するマーティンのビジョンは、永遠とは異なり、Doomを偉大にしたものに根ざしていることは、有望な方向です。 5月15日にリリースを待ち望んでいると、期待はより強くなります。