Nach der erfolgreichen Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und der von der Kritik gefeierten Fortsetzung Doom Eternal im Jahr 2020 nimmt die ID-Software eine neue Richtung mit dem mittelalterlichen Prequel, Doom: The Dark Ages, eine neue Richtung. Anstatt höher zu steigen, hält sich diese Rate fest im Vordergrund und betont das strenge, hochwertige, hochkarätige Gameplay, das die Spieler noch näher an die Horden der Hell's Minions bringt.
Während Doom: The Dark Ages die legendären Schusswaffen, die Fans lieben, behält neue Elemente wie The Skull Crusher, die im Enthüllungs -Trailer präsentiert werden. Diese Waffe verwendet die Schädel der besiegten Feinde einzigartig als Munition und schießt sie in kleineren, schnelleren Stücken auf Feinde zurück. Das Spiel legt jedoch auch einen erheblichen Schwerpunkt auf Nahkampfkämpfen mit drei Hauptwaffen: dem elektrifizierten Handschuh, der Drehflegel und der herausragenden Schildsäge, die defensiv geworfen oder verwendet werden kann. Game Director Hugo Martin betonte während einer Demo: "Du wirst stehen und kämpfen."
Das dunkle Zeitalter lässt sich von dem ursprünglichen Untergang, Frank Millers Batman: The Dark Knight zurück, und Zack Snyders 300. Dieser Einfluss zeigt sich im überarbeiteten Ruhm -Kill -System, das nun dynamischeren Abschlusszüge aus jedem Blickwinkel ermöglicht und sich an die Position des Spielers inmitten der Swarming -Feinde anpasst. Das Design des Spiels verfügt außerdem über größere Kampfbereiche und die Freiheit, Ziele in beliebiger Reihenfolge anzugehen, wobei die Ebenen auf etwa eine Stunde lang optimiert sind.
In Bezug auf das Feedback von Doom Eternal verlagert sich die dunklen Zeitalter von Codex-basiertem Geschichtenerzählen zu narrativen Zwischensequenzen und versprachen ein "Sommer-Blockbuster-Ereignis", das die Ferne des Doom-Universums untersucht. Das Entwicklungsteam hat auch das Kontrollsystem optimiert, wodurch es intuitiver und weniger komplexer ist, wobei Nahkampfwaffen nacheinander ausgerüstet sind. Die Wirtschaft des Spiels wurde zu einer einzigen Währung (Gold) vereinfacht, und versteckte Geheimnisse bieten nun eher materielle Gameplay -Verbesserungen als nur eine Überlieferung.
Die Spieler können die Schwierigkeiten mit Schiebereglern anpassen, die Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und mehr anpassen und ein maßgeschneidertes Erlebnis ermöglichen. Der Enthüllungstrailer hob einzigartige Gameplay-Sequenzen hervor, darunter das Pilotieren eines 30-stöckigen Dämonenmechs namens Atlan und das Fahren eines kybernetischen Drachen, die beide mit eigenen Fähigkeiten und Miniboss-Begegnungen ausgestattet sind. Insbesondere wird es keinen Multiplayer-Modus geben, da der Fokus darauf liegt, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu liefern.
Für Fans wie ich, die 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebten, ist Hugo Martins Umkehr zu den Designprinzipien des Klassiker und ist unglaublich aufregend. Martins Vision, dass sich das dunkle Zeitalter von ewig unterscheidet, ist jedoch eine vielversprechende Richtung. Da wir gespannt auf die Freilassung am 15. Mai warten, wird die Vorfreude nur stärker.
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