Après la reprise réussie de Doom en 2016 et la suite acclamée par la critique, Doom Eternal, en 2020, ID Software prend une nouvelle direction avec la préquelle sur le thème médiévale, Doom: The Dark Ages. Plutôt que de planer plus haut, cet épisode se concentre fermement sur le terrain, mettant l'accent sur un gameplay de haut niveau et vide qui rapproche encore les joueurs des hordes des sbires de Hell's.
Alors que Doom: The Dark Ages conserve les armes à feu emblématiques que les fans aiment, il présente de nouveaux éléments comme le crâneur Skull, présenté dans la bande-annonce de Reveal. Cette arme utilise uniquement les crânes des ennemis vaincus comme munitions, les ramenant sur des ennemis en pièces plus petites et plus rapides. Cependant, le jeu met également l'accent sur le combat de mêlée avec trois armes primaires: le gant électrifié, le fléau et la scie de bouclier hors concours, qui peut être lancé ou utilisé de manière défensive. Le directeur du jeu, Hugo Martin, a souligné lors d'une démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."
The Dark Ages s'inspire du Doom Original, Batman de Frank Miller: The Dark Knight revient, et de Zack Snyder 300. Cette influence est évidente dans le système de tuerie de gloire remanié, qui permet désormais les mouvements de finition plus dynamiques de n'importe quel angle, s'adaptant au position du joueur au milieu des ennemis de couplage. La conception du jeu comprend également de plus grandes arènes de combat et la liberté de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre, avec des niveaux optimisés à environ une heure.
Abordant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres passent de la narration basée sur le codex aux cinématiques narratives, promettant un "événement à succès d'été" qui explore les grandes portée de l'univers Doom. L'équipe de développement a également rationalisé le schéma de contrôle, ce qui le rend plus intuitif et moins complexe, avec des armes de mêlée équipées une à la fois. L'économie du jeu a été simplifiée en une seule monnaie (or), et les secrets cachés offrent désormais des améliorations de jeu tangibles plutôt que des traditions.
Les joueurs peuvent personnaliser la difficulté avec les curseurs qui ajustent la vitesse du jeu, l'agression ennemie, etc., permettant une expérience sur mesure. La bande-annonce de Reveal a mis en évidence des séquences de gameplay uniques, notamment en pilotant un mélange de démon de 30 étages appelé l'Atlan et en roulant un dragon cybernétique, qui sont tous deux livrés avec leurs propres capacités et rencontres miniboss. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur, car l'accent est mis sur la livraison de la meilleure campagne solo possible.
Pour les fans comme moi, qui ont connu l'impact transformateur du destin original en 1993, le retour de Hugo Martin est revenu aux principes de conception du classique tandis que l'innovation du fantasme de puissance est incroyablement excitante. La vision de Martin pour que les âges sombres soient distincts de l'éternel mais enracinés dans ce qui a rendu Doom Great est une direction prometteuse. Alors que nous attendons avec impatience sa libération le 15 mai, l'anticipation ne fait que se renforcer.
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