Después del exitoso renacimiento de Doom en 2016 y la secuela aclamada por la crítica, Doom Eternal, en 2020, el software de identificación está tomando una nueva dirección con la precuela de temática medieval, Doom: The Dark Edad. En lugar de elevarse más alto, esta entrega mantiene su enfoque firmemente en el terreno, enfatizando el juego Strafe-Heavy y altos habilidades que lleva a los jugadores aún más cerca de las hordas de los secuaces del infierno.
Mientras que Doom: The Dark Edad conserva las icónicas armas de fuego que los fanáticos aman, presenta nuevos elementos como la trastadora Skull, exhibida en el trailer de revelación. Esta arma usa de forma única los cráneos de enemigos derrotados como municiones, disparándolos a los enemigos en piezas más pequeñas y rápidas. Sin embargo, el juego también pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo con tres armas primarias: el guante electrificado, el flagelo y la sierra de escudo más destacada, que se puede lanzar o usar defensivamente. El director del juego, Hugo Martin, enfatizó durante una demostración: "Vas a pararse y pelear".
La edad oscura se inspira en la fatalidad original, Batman: The Dark Knight regresa y los 300 de Zack Snyder. Esta influencia es evidente en el sistema de gloria renovado, lo que ahora permite movimientos de acabado más dinámicos desde cualquier ángulo, adaptándose a la posición del jugador en medio de los enemigos enérgicos. El diseño del juego también presenta arenas de combate más grandes y la libertad de abordar los objetivos en cualquier orden, con niveles optimizados a aproximadamente una hora de duración.
Al abordar la retroalimentación de Doom Eternal, la edad oscura cambia de la narración basada en el códice a las escenas narrativas impulsadas por la narración, prometiendo un "evento de éxito de taquilla de verano" que explora los tramos de lejos del universo Doom. El equipo de desarrollo también ha simplificado el esquema de control, lo que lo hace más intuitivo y menos complejo, con armas cuerpo a cuerpo equipadas una a la vez. La economía del juego se ha simplificado a una sola moneda (oro), y los secretos ocultos ahora ofrecen mejoras de juego tangibles en lugar de solo tradiciones.
Los jugadores pueden personalizar la dificultad con los controles deslizantes que ajustan la velocidad del juego, la agresión enemiga y más, lo que permite una experiencia personalizada. El trailer de revelación destacó secuencias de juego únicas, incluida la piloto de un demonio de 30 pisos llamado Atlan y Riding a Cybernetic Dragon, los cuales vienen con sus propias habilidades y encuentros miniboss. En particular, no habrá modo multijugador, ya que el enfoque está en ofrecer la mejor campaña para un solo jugador posible.
Para los fanáticos como yo, que experimentaron el impacto transformador de la fatalidad original en 1993, el cambio de Hugo Martin de regreso a los principios de diseño del clásico mientras innovación de la fantasía de poder es increíblemente emocionante. La visión de Martin para que la Edad Media sea distinta de eterna pero arraigada en lo que hizo que la Doom sea genial es una dirección prometedora. Mientras esperamos ansiosamente su lanzamiento el 15 de mayo, la anticipación solo se fortalece.
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