Bahay > Balita > DOOM: Ang Madilim na Panahon ay Unveiled: Unang Tingnan

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay Unveiled: Unang Tingnan

May-akda:Kristen Update:Apr 18,2025

Kasunod ng matagumpay na muling pagkabuhay ng Doom noong 2016 at ang kritikal na na-acclaim na sumunod na pangyayari, Doom Eternal, noong 2020, ang software ng ID ay kumukuha ng isang bagong direksyon kasama ang prequel na may temang medyebal, Doom: The Dark Ages. Sa halip na mas mataas na mas mataas, ang pag-install na ito ay nagpapanatili ng pokus nito nang mahigpit sa lupa, na binibigyang diin ang strafe-mabigat, high-skill gameplay na nagdadala ng mga manlalaro kahit na mas malapit sa mga sangkatauhan ng mga minions ng impiyerno.

Habang ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagpapanatili ng mga iconic na baril na mahal ng mga tagahanga, ipinakikilala nito ang mga bagong elemento tulad ng The Skull Crusher, na ipinakita sa ibunyag na trailer. Ang sandata na ito ay natatanging gumagamit ng mga bungo ng mga natalo na mga kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa mga kaaway sa mas maliit, mas mabilis na mga piraso. Gayunpaman, ang laro ay naglalagay din ng isang makabuluhang diin sa melee battle na may tatlong pangunahing sandata: ang electrified gauntlet, flail, at ang standout na kalasag, na maaaring itapon o magamit nang defensively. Binigyang diin ni Game Director Hugo Martin sa panahon ng isang demo, "Ikaw ay tatayo at labanan."

Maglaro

Ang Madilim na Panahon ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa orihinal na kapahamakan, ang Batman ni Frank Miller: Ang Dark Knight ay nagbabalik, at 300 ni Zack Snyder. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa na -revamp na sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian, na pinapayagan ngayon para sa higit pang mga dinamikong pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo, na umaangkop sa posisyon ng player sa gitna ng mga kaaway. Nagtatampok din ang disenyo ng laro ng mas malaking arena ng labanan at ang kalayaan upang harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod, na may mga antas na na -optimize sa halos isang oras ang haba.

Ang pagtugon sa feedback mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay lumilipat mula sa pagkukuwento na batay sa codex hanggang sa mga salaysay na hinihimok ng salaysay, na nangangako ng isang "kaganapan sa blockbuster ng tag-init" na ginalugad ang malayong abot ng uniberso ng tadhana. Ang pangkat ng pag -unlad ay nag -streamline din ng control scheme, na ginagawang mas madaling maunawaan at hindi gaanong kumplikado, na may mga sandatang armas na nilagyan nang paisa -isa. Ang ekonomiya ng laro ay pinasimple sa isang solong pera (ginto), at ang mga nakatagong lihim ay nag -aalok ngayon ng mga nasasalat na pagpapahusay ng gameplay sa halip na lamang.

Maaaring ipasadya ng mga manlalaro ang kahirapan sa mga slider na nag -aayos ng bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at higit pa, na nagpapahintulot para sa isang naaangkop na karanasan. Ang Reveal Trailer ay naka-highlight ng mga natatanging pagkakasunud-sunod ng gameplay, kabilang ang pag-piloto ng isang 30-palapag na demonyo na mech na tinawag na The Atlan at sumakay ng isang cybernetic dragon, na parehong kasama ng kanilang sariling mga kakayahan at mga nakatagpo ng Miniboss. Kapansin-pansin, hindi magkakaroon ng Multiplayer mode, dahil ang pokus ay sa paghahatid ng pinakamahusay na kampanya na single-player na posible.

Para sa mga tagahanga tulad ng aking sarili, na nakaranas ng pagbabagong -anyo ng epekto ng orihinal na tadhana noong 1993, ang paglipat ni Hugo Martin ay bumalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng klasiko habang ang pagbabago ng pantasya ng kapangyarihan ay hindi kapani -paniwalang kapana -panabik. Ang pangitain ni Martin para sa Madilim na Panahon na naiiba mula sa walang hanggan pa na nakaugat sa kung ano ang ginawa ng Doom na mahusay ay isang pangako na direksyon. Habang sabik nating hinihintay ang paglabas nito noong Mayo 15, lumalakas lamang ang pag -asa.