A seguito del successo di Revival di Doom nel 2016 e del sequel acclamato dalla critica, Doom Eternal, nel 2020, ID Software sta prendendo una nuova direzione con il prequel a tema medievale, Doom: The Dark Age. Invece di salire più in alto, questa puntata mantiene la sua attenzione saldamente sul terreno, sottolineando il gameplay di srafe pesanti e di alta gamma che avvicina i giocatori ancora più vicini alle orde di Minion d'Inferno.
Mentre Doom: The Dark Ages mantiene le iconiche armi da fuoco che i fan adorano, introduce nuovi elementi come The Skull Crusher, in mostra nel trailer di rivelazione. Questa arma usa in modo univoco i teschi dei nemici sconfitti come munizioni, sparandoli ai nemici in pezzi più piccoli e più veloci. Tuttavia, il gioco pone anche un'enfasi significativa sul combattimento in mischia con tre armi primarie: il guanto elettrificato, il flagello e la sega scudo di spicco, che possono essere lanciate o utilizzate difensivamente. Il direttore del gioco Hugo Martin ha sottolineato durante una demo, "Stai in piedi e combatti".
The Dark Ages trae ispirazione dal destino originale, Batman di Frank Miller: The Dark Knight ritorna e 300 di Zack Snyder. Questa influenza è evidente nel rinnovato sistema di uccisione di gloria, che ora consente di finire più dinamiche da qualsiasi angolo, adattandosi alla posizione del giocatore e alla posizione del giocatore in mezzo ai cardiaci. Il design del gioco presenta anche arene di combattimento più grandi e la libertà di affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine, con livelli ottimizzati fino a circa un'ora.
Rivolgendosi al feedback da Doom Eternal, The Dark Age si sposta dalla narrazione basata sul codice alle scene guidate dalla narrazione, promettendo un "evento di successo estivo" che esplora le distanti tratti dell'universo Doom. Il team di sviluppo ha anche semplificato lo schema di controllo, rendendolo più intuitivo e meno complesso, con armi da mischia equipaggiate una alla volta. L'economia del gioco è stata semplificata in una sola valuta (oro) e i segreti nascosti ora offrono miglioramenti tangibili di gioco piuttosto che solo tradizioni.
I giocatori possono personalizzare la difficoltà con i cursori che regolano la velocità di gioco, l'aggressività nemica e altro ancora, consentendo un'esperienza su misura. Il trailer di rivelazione ha messo in evidenza sequenze di gameplay uniche, tra cui il pilotaggio di un demone mech di 30 piani chiamato Atlan e cavalcando un drago cibernetico, entrambi con le proprie capacità e incontri miniboss. In particolare, non ci sarà alcuna modalità multiplayer, poiché l'attenzione è rivolta alla fornitura della migliore campagna per giocatore singolo possibile.
Per i fan come me, che hanno avuto l'impatto trasformativo del destino originale nel 1993, il passaggio di Hugo Martin ai principi di design del classico innovando la fantasia di potere è incredibilmente eccitante. La visione di Martin per i secoli bui essere distinti da eterni ma radicati in ciò che ha reso il Doom grande è una direzione promettente. Mentre attendiamo con impazienza la sua liberazione il 15 maggio, l'anticipazione diventa solo più forte.
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