Ev > Haberler > Doom: Karanlık Çağlar Açıklandı: İlk Bakış

Doom: Karanlık Çağlar Açıklandı: İlk Bakış

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 18,2025

2016 yılında Doom'un başarılı bir şekilde yeniden canlanmasının ve eleştirmenlerce beğenilen devam filmi Doom Eternal, 2020'de, ID yazılımı ortaçağ temalı prequel, Doom: The Dark Ages ile yeni bir yön alıyor. Bu taksit, daha yüksek yükselmek yerine, odağını sıkıca yere tutar ve oyuncuları cehennem minyonlarının ordularına daha da yakınlaştıran strafe ağır, yüksek beceri oyununu vurgular.

Doom: The Dark Ages, hayranların sevdiği ikonik ateşli silahları korurken, açık fragmanda sergilenen kafatası kırıcı gibi yeni unsurlar sunuyor. Bu silah, yenilmiş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanıyor ve onları daha küçük, daha hızlı parçalardaki düşmanlara geri ateşliyor. Bununla birlikte, oyun aynı zamanda üç temel silahla yakın dövüş savaşına önemli bir vurgu yapar: elektrikli eldiven, flail ve defansif olarak atılabilen veya kullanılabilen göze çarpan kalkan testeresi. Oyun yönetmeni Hugo Martin bir demo sırasında "Durup savaşacaksın" diye vurguladı.

Oynamak

Karanlık Çağlar, orijinal kıyamet, Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye geri dönüşlerinden ve Zack Snyder'ın 300'ünden ilham alıyor. Bu etki, şimdi herhangi bir açıdan daha dinamik son hareketlere izin veren yenilenmiş zafer öldürme sisteminde belirgindir. Oyunun tasarımı aynı zamanda daha büyük savaş alanlarına ve hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkma özgürlüğüne sahiptir ve seviyeler yaklaşık bir saat uzunluğa kadar optimize edilmiştir.

Doom Eternal'dan geri bildirimleri ele alan Karanlık Çağlar, Codex tabanlı hikaye anlatımından anlatı güdümlü cutscenes'e geçer ve Doom evreninin uzak yerlerini araştıran bir "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" vaat eder. Geliştirme ekibi ayrıca kontrol şemasını kolaylaştırdı, bu da onu daha sezgisel ve daha az karmaşık hale getirdi ve yakın dövüş silahları birer birer donatıldı. Oyunun ekonomisi tek bir para birimine (altın) basitleştirildi ve gizli sırlar artık sadece lore yerine somut oyun geliştirmeleri sunuyor.

Oyuncular, oyun hızını, düşman saldırganlığını ve daha fazlasını ayarlayan kaydırıcılarla özel bir deneyime izin verebilir. Reveal Fragmanı, her ikisi de kendi yetenekleri ve miniboss karşılaşmalarıyla birlikte gelen 30 katlı bir iblis mech ve sibernetik bir ejderhaya binmek de dahil olmak üzere benzersiz oyun dizilerini vurguladı. Özellikle, odak noktası mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı sunmak olduğu için çok oyunculu bir mod olmayacaktır.

1993 yılında orijinal kıyametin dönüştürücü etkisini yaşayan benim gibi hayranlar için, Hugo Martin'in Power Fantasy'yi yenilik yaparken klasiğin tasarım ilkelerine geri dönmesi inanılmaz derecede heyecan verici. Martin'in Karanlık Çağlar için vizyonu ebedi olmaktan farklı, ancak Doom'u büyük yapan şeyden kaynaklanıyor, umut verici bir yön. 15 Mayıs'ta serbest bırakılmasını hevesle beklerken, beklenti sadece güçleniyor.