Dom > Aktualności > Doom: The Dark Ages zaprezentowane: pierwszy wygląd

Doom: The Dark Ages zaprezentowane: pierwszy wygląd

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 18,2025

Po udanym ożywieniu Doom w 2016 r. I uznanej przez krytyków kontynuacji, Doom Eternal, w 2020 r., ID Software zajmuje nowy kierunek z prequelem o tematyce średniowiecznej, Doom: The Dark Eges. Zamiast wzrastania się, ta część skupia się mocno na ziemi, podkreślając, że strafe, wysokiej, wysokiej rozgrywki, która przybliża graczy do hord horlowych stworów.

While Doom: The Dark Ages zachowuje kultową broń palną, którą uwielbiają fani, wprowadza nowe elementy, takie jak kruszarka czaszki, zaprezentowana w zwiastunie. Ta bronie wyjątkowo wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem do wrogów w mniejszych, szybszych kawałkach. Jednak gra kładzie również znaczący nacisk na walkę w zwarciu z trzema podstawową bronią: zelektryfikowaną rękawicą, flailem i wybitną piła tarczy, które można wyrzucić lub używać defensywnie. Dyrektor gry Hugo Martin podkreślił podczas demo: „Garden You Garding and Walk”.

Grać

The Dark Eges czerpią inspirację z oryginalnego zagłady, Batman Franka Millera: Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300. Wpływ ten jest widoczny w odnowionym systemie zabijania chwały, który pozwala teraz na bardziej dynamiczne ruchy końcowe z dowolnego punktu, dostosowując się do pozycji gracza wśród rojowych wrogów. Projekt gry zawiera również większe areny bojowe i swobodę rozwiązywania celów w dowolnej kolejności, z poziomami zoptymalizowanymi na około godzinę długości.

Odnosząc się do informacji zwrotnej z Doom Eternal, The Dark Ages przechodzi od opartego na kodeksie opowiadania historii do narracji, obiecując „letnie hitowe wydarzenie”, które bada dalekie zasoby wszechświata Doom. Zespół programistów usprawnił również schemat kontroli, dzięki czemu jest bardziej intuicyjny i mniej złożony, z bronią walki w zwarciu pojedynczo. Gospodarka gry została uproszczona do wspólnej waluty (złota), a ukryte sekrety oferują teraz namacalne ulepszenia rozgrywki, a nie tylko wiedza.

Gracze mogą dostosować trudności z suwakami, które dostosowują prędkość gry, agresję wroga i inne, pozwalając na dostosowane doświadczenie. W zwiastunie ujawniono unikalne sekwencje rozgrywki, w tym pilotowanie 30-piętrowego demona mecha o nazwie Atlan i jazda cybernetycznym smokiem, które są z własnymi umiejętnościami i spotkaniami miniboss. W szczególności nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ nacisk kładziony jest na zapewnienie najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.

Dla fanów takich jak ja, którzy doświadczyli transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 roku, Hugo Martin's Show z powrotem do zasad projektowania klasyki, podczas gdy innowacje Fantasy Power jest niezwykle ekscytujące. Wizja Martina, aby ciemne wieki różniły się od wiecznego, ale zakorzenionego w tym, co uczyniło zagładę wielką, jest obiecującym kierunkiem. Gdy z niecierpliwością oczekujemy jego wydania 15 maja, oczekiwanie staje się silniejsze.