Thuis > Nieuws > DOOM: The Dark Ages onthuld: eerste blik

DOOM: The Dark Ages onthuld: eerste blik

Auteur:Kristen Update:Apr 18,2025

Na de succesvolle heropleving van Doom in 2016 en het veelgeprezen vervolg, Doom Eternal, in 2020, neemt ID-software een nieuwe richting met de prequel met het middeleeuwse thema, Doom: The Dark Ages. In plaats van hoger te stijgen, houdt deze aflevering zijn focus stevig op de grond en benadrukt hij de nadruk op Strafe-zware, high-skill gameplay die spelers nog dichter bij de hordes van Hell's Minions brengt.

Terwijl Doom: The Dark Ages de iconische vuurwapens behoudt waar fans van houden, introduceert het nieuwe elementen zoals de Skull Crusher, tentoongesteld in de Reveal Trailer. Dit wapen gebruikt op unieke wijze de schedels van verslagen vijanden als munitie en schiet ze terug op vijanden in kleinere, snellere stukken. Het spel legt echter ook een belangrijke nadruk op melee -gevechten met drie primaire wapens: de geëlektrificeerde handschoen, de dorsvlegel en de opvallende schildzaag, die defensief kan worden gegooid of gebruikt. Game -regisseur Hugo Martin benadrukte tijdens een demo: "Je gaat staan ​​en vechten."

Toneelstuk

The Dark Ages haalt inspiratie uit de originele Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 300. Deze invloed is duidelijk te zien in het vernieuwde glory -kill -systeem, dat nu meer dynamische afwerking mogelijk maakt, die zich aanpassen aan de positie van de speler te midden van de swarming -vijand. Het ontwerp van de game beschikt ook over grotere gevechtsarena's en de vrijheid om doelen in elke volgorde aan te pakken, met niveaus geoptimaliseerd tot ongeveer een uur lang.

Tijdens feedback van Doom Eternal verschuift de Dark Ages van codex-gebaseerde verhalen naar verhalen naar verhalende films, en belooft een "Summer Blockbuster-evenement" die de verre hoeken van het Doom Universe onderzoekt. Het ontwikkelingsteam heeft ook het besturingsschema gestroomlijnd, waardoor het intuïtiever en minder complex is, met melee -wapens uitgerust één voor één. De economie van de game is vereenvoudigd tot een enkele valuta (goud), en verborgen geheimen bieden nu tastbare gameplay -verbeteringen in plaats van alleen lore.

Spelers kunnen de moeilijkheid aanpassen met schuifregelaars die spelsnelheid, vijandelijke agressie en meer aanpassen, waardoor een op maat gemaakte ervaring mogelijk is. De Reveal Trailer benadrukte unieke gameplay-sequenties, waaronder het besturen van een 30 verdiepingen tellende demon mech genaamd de Atlan en het rijden op een cybernetische draak, die beide met hun eigen vaardigheden en miniboss-ontmoetingen worden geleverd. Met name zal er geen multiplayer-modus zijn, omdat de focus ligt op het leveren van de best mogelijke campagne voor één speler.

Voor fans zoals ik, die de transformerende impact van de originele ondergang in 1993 hebben ervaren, is Hugo Martin's verschuiving terug naar de ontwerpprincipes van de klassieker terwijl het innoveren van de Power Fantasy ongelooflijk opwindend is. Martin's visie voor de donkere eeuwen om onderscheiden te zijn van eeuwig maar geworteld in wat Doom groot maakte, is een veelbelovende richting. Terwijl we op 15 mei gretig wachten op de vrijlating, wordt de verwachting alleen maar sterker.