Rumah > Berita > DOOM: Zaman Gelap Dilancarkan: Penampilan Pertama

DOOM: Zaman Gelap Dilancarkan: Penampilan Pertama

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 18,2025

Berikutan kebangkitan semula Doom yang berjaya pada tahun 2016 dan sekuel yang terkenal, Doom Eternal, pada tahun 2020, ID Software mengambil arah baru dengan prequel bertema zaman pertengahan, Doom: The Dark Ages. Daripada melonjak lebih tinggi, ansuran ini terus fokusnya di atas tanah, menekankan Strafe-berat, permainan kemahiran tinggi yang membawa pemain lebih dekat dengan gerombolan neraka neraka.

Walaupun Doom: Zaman Gelap mengekalkan senjata api ikonik yang peminat suka, ia memperkenalkan unsur -unsur baru seperti The Crusher Skull, yang dipamerkan dalam treler mendedahkan. Senjata ini secara unik menggunakan tengkorak musuh -musuh yang dikalahkan sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh dengan lebih kecil, lebih cepat. Walau bagaimanapun, permainan ini juga memberi penekanan yang signifikan terhadap pertempuran huru -hara dengan tiga senjata utama: Gauntlet Elektrik, Flail, dan Perisai Standout Saw, yang boleh dilemparkan atau digunakan dengan defensif. Pengarah Permainan Hugo Martin menekankan semasa demo, "Anda akan berdiri dan bertarung."

Bermain

Zaman Gelap menarik inspirasi dari Doom yang asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, dan Zack Snyder 300. Pengaruh ini terbukti dalam sistem Kill Glory yang dirombak, yang kini membolehkan pergerakan penamat yang lebih dinamik dari mana -mana sudut, menyesuaikan diri dengan kedudukan pemain yang mematikan musuh -musuh yang menghancurkan. Reka bentuk permainan juga mempunyai arena tempur yang lebih besar dan kebebasan untuk menangani objektif dalam apa -apa perintah, dengan tahap yang dioptimumkan hingga kira -kira sejam.

Menangani maklum balas daripada Doom Eternal, The Dark Ages beralih dari bercerita berasaskan codex kepada cutscenes yang didorong oleh naratif, menjanjikan "acara blockbuster musim panas" yang meneroka jauh dari alam semesta Doom. Pasukan pembangunan juga menyelaraskan skim kawalan, menjadikannya lebih intuitif dan kurang kompleks, dengan senjata huru -hara dilengkapi satu demi satu. Ekonomi permainan telah dipermudahkan kepada mata wang tunggal (emas), dan rahsia tersembunyi kini menawarkan peningkatan permainan yang nyata dan bukan sekadar tradisi.

Pemain boleh menyesuaikan kesukaran dengan slider yang menyesuaikan kelajuan permainan, pencerobohan musuh, dan banyak lagi, yang membolehkan pengalaman yang disesuaikan. Treler mendedahkan itu menyerlahkan urutan permainan yang unik, termasuk mengendalikan mech setan 30 tingkat yang dipanggil Atlan dan menunggang naga cybernetic, yang kedua-duanya datang dengan kebolehan mereka sendiri dan pertemuan miniboss. Terutama, tidak akan ada mod multiplayer, kerana tumpuannya adalah untuk menyampaikan kempen pemain tunggal yang terbaik.

Bagi peminat seperti saya, yang mengalami kesan transformasi Doom Asal pada tahun 1993, peralihan Hugo Martin kembali ke prinsip reka bentuk klasik sambil berinovasi fantasi kuasa sangat menarik. Visi Martin untuk Zaman Gelap menjadi berbeza dari abadi tetapi berakar dalam apa yang membuat Doom hebat adalah arah yang menjanjikan. Ketika kami dengan penuh semangat menunggu pembebasannya pada 15 Mei, jangkaan hanya tumbuh lebih kuat.