บ้าน > ข่าว > DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 18,2025

หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่ประสบความสำเร็จในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ในปี 2020 ซอฟต์แวร์ ID กำลังนำทิศทางใหม่กับ prequel ในธีมยุคกลาง Doom: The Dark Ages แทนที่จะพุ่งสูงขึ้นภาคนี้จะช่วยให้โฟกัสอยู่บนพื้นอย่างมั่นคงโดยเน้นการเล่นเกมที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูงซึ่งทำให้ผู้เล่นเข้าใกล้พยุหะของสมุนของนรก

ในขณะที่ Doom: The Dark Ages ยังคงรักษาอาวุธปืนที่เป็นสัญลักษณ์ที่แฟน ๆ ชอบมันแนะนำองค์ประกอบใหม่เช่น Skull Crusher ซึ่งจัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย อาวุธนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุนอย่างไม่ซ้ำกันยิงพวกเขากลับไปที่ศัตรูในชิ้นเล็ก ๆ ที่เร็วกว่า อย่างไรก็ตามเกมนี้ยังให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดกับอาวุธหลักสามประการ ได้แก่ ถุงมือไฟฟ้า, flail และ SATOUD SHIELD SAW ซึ่งสามารถโยนหรือใช้ป้องกันได้ ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin เน้นในระหว่างการสาธิต "คุณจะยืนและต่อสู้"

เล่น

ยุคมืดได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษดั้งเดิมแบทแมนของแฟรงค์มิลเลอร์: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในระบบ Glory Kill ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ การออกแบบของเกมยังมีการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นและอิสระในการจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ โดยมีระดับที่ปรับให้เหมาะสมประมาณหนึ่งชั่วโมง

การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ใช้ Codex ไปเป็น cutscenes ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องโดยสัญญาว่าจะเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" ที่สำรวจความสูงของจักรวาล Doom ทีมพัฒนาได้ปรับปรุงรูปแบบการควบคุมทำให้มันง่ายขึ้นและซับซ้อนขึ้นด้วยอาวุธระยะประชิดติดตั้งทีละหนึ่งครั้ง เศรษฐกิจของเกมได้รับการทำให้ง่ายขึ้นกับสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และตอนนี้ความลับที่ซ่อนอยู่ในขณะนี้มีการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าแค่ตำนาน

ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากด้วยสไลเดอร์ที่ปรับความเร็วเกมความก้าวร้าวของศัตรูและอื่น ๆ ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ปรับแต่ง รถพ่วงที่เปิดเผยเน้นลำดับการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครรวมถึงการขับปีศาจอสูร 30 ชั้นที่เรียกว่า Atlan และขี่มังกรไซเบอร์เนติกซึ่งทั้งคู่มาพร้อมกับความสามารถและการเผชิญหน้าของ miniboss โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนเนื่องจากมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สำหรับแฟน ๆ อย่างตัวฉันเองผู้ซึ่งได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 Hugo Martin กลับไปสู่หลักการออกแบบของคลาสสิกในขณะที่นวัตกรรม Power Fantasy นั้นน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ วิสัยทัศน์ของมาร์ตินสำหรับยุคมืดที่แตกต่างจากนิรันดร์ ในขณะที่เรารอคอยการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมความคาดหวังจะเพิ่มขึ้นอย่างแรงเท่านั้น