Trang chủ > Tin tức > Capcom tối ưu hóa Monster Hunter Wilds, có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU

Capcom tối ưu hóa Monster Hunter Wilds, có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 24,2025

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom đang siêng năng nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt, tập trung vào việc tối ưu hóa trò chơi để có khả năng giảm các yêu cầu GPU của PC. Lặn lên để khám phá thêm về các kế hoạch chiến lược của Capcom cho trò chơi được chờ đợi một cách háo hức này.

Capcom Cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt

Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Những nỗ lực của Capcom nhằm thúc đẩy màn trình diễn của Monster Hunter Wilds đã được công bố trên tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025. Một video được chia sẻ bởi Monster Hunter Đức đã làm nổi bật lối chơi mượt mà hơn, có một thợ săn tham gia với Quematrice, một Brute Wyvern giống như một con gà trống. Cảnh quay này đã giới thiệu một chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật cho PS5, giúp tăng cường FPS bằng cách giao dịch một số chi tiết đồ họa.

Bài đăng tương tự đã xác nhận rằng các cải tiến tương tự đang được áp dụng cho phiên bản PC, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng nêu.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu của trò chơi đứng tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong việc hạ thấp các yêu cầu này, Monster Hunter Wilds có thể trở nên có thể truy cập được đối với người chơi có GPU thấp hơn hoặc trung cấp, mở rộng sự hấp dẫn của nó đối với đối tượng rộng hơn.

Ngoài ra, Capcom có ​​kế hoạch khởi chạy một công cụ điểm chuẩn miễn phí, cho phép người chơi tìm các cài đặt tối ưu hoặc đánh giá khả năng của PC của họ để chạy trò chơi. Động thái này có thể làm giảm bớt những lo ngại về việc nâng cấp PC nếu CAPCOM giảm hiệu quả các yêu cầu GPU đối với MH Wilds . Để biết thêm thông tin chi tiết về Monster Hunter Wilds , hãy chắc chắn kiểm tra bài viết toàn diện của chúng tôi.

Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Trong thử nghiệm beta đầu tiên của MH Wilds được tổ chức vào tháng 10 và tháng 11 năm 2024, người chơi đã gặp phải các vấn đề hiệu suất đáng kể. Người dùng Steam đã báo cáo các NPC và quái vật thấp, đưa ra những so sánh bất lợi với đồ họa PS1. Ngoài những thiếu sót thị giác, người chơi ghi nhận các giọt FPS và các trục trặc hiệu suất khác, điều này gây thất vọng khi các PC cao cấp được sử dụng bởi một số người thử nghiệm. Mặc dù hiệu suất có thể được tăng cường, nhưng nó thường phải trả giá bằng chất lượng đồ họa, nhưng việc giảm bớt hình ảnh của trò chơi.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Mặc dù có những thách thức ban đầu của Beta, Capcom đã trả lời vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, hứa hẹn các bản sửa lỗi cho các vấn đề như tiếng ồn sau khi tạo ra các môi trường cụ thể khi tạo khung. Họ đảm bảo rằng toàn bộ trò chơi sẽ ở trạng thái được cải thiện đáng kể so với bản beta.

Người chơi sẽ sớm có cơ hội trải nghiệm những cải tiến này trong Test Beta Test 2 sắp tới, dự kiến ​​vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | và Steam. Thử nghiệm này sẽ có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không được tiết lộ. Tuy nhiên, vẫn không chắc chắn liệu các bản cập nhật hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng này.