Rumah > Berita > Capcom mengoptimumkan raksasa pemburu liar, berpotensi menurunkan keperluan GPU

Capcom mengoptimumkan raksasa pemburu liar, berpotensi menurunkan keperluan GPU

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 24,2025

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Capcom dengan tekun meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancarannya, dengan tumpuan untuk mengoptimumkan permainan untuk berpotensi mengurangkan keperluan GPU PC. Menyelam untuk mengetahui lebih lanjut mengenai rancangan strategik Capcom untuk permainan yang ditunggu -tunggu ini.

Capcom Meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancaran

Merancang untuk menurunkan keperluan GPU untuk PC

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Usaha Capcom untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds telah diumumkan di akaun Twitter Jerman (X) permainan pada 19 Januari, 2025. Video yang dikongsi oleh Monster Hunter Jerman menyerlahkan permainan yang lebih lancar, yang menampilkan pemburu yang terlibat dengan Quematrice, seperti wyvern. Rakaman ini memperkenalkan mod framerate yang dikemas kini untuk PS5, yang meningkatkan FPS dengan berdagang dari beberapa butiran grafik.

Jawatan yang sama mengesahkan bahawa peningkatan yang sama sedang digunakan untuk versi PC, dengan tumpuan khusus untuk mengurangkan keperluan GPU. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama, dan kami melihat sama ada kami dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata jawatan itu.

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Pada masa ini, keperluan GPU minimum permainan berdiri di NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Sekiranya Capcom berjaya menurunkan keperluan ini, Monster Hunter Wilds dapat diakses oleh pemain dengan GPU yang lebih rendah atau pertengahan, memperluas rayuannya kepada penonton yang lebih luas.

Di samping itu, Capcom merancang untuk melancarkan alat penanda aras percuma, membolehkan pemain mencari tetapan yang optimum atau menilai keupayaan PC mereka untuk menjalankan permainan. Langkah ini dapat mengurangkan kebimbangan mengenai peningkatan PC jika Capcom berkesan mengurangkan keperluan GPU untuk MH Wilds . Untuk lebih banyak pandangan mengenai Monster Hunter Wilds , pastikan anda menyemak artikel komprehensif kami.

Isu di Monster Hunter Wilds Beta Terbuka Beta Pertama

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Semasa ujian beta pertama MH Wilds yang diadakan pada bulan Oktober dan November 2024, pemain menghadapi masalah prestasi yang signifikan. Pengguna Steam melaporkan NPC dan raksasa rendah poli, menarik perbandingan yang tidak baik kepada grafik PS1. Di luar kelemahan visual, pemain mencatatkan kejatuhan FPS dan pencegahan prestasi lain, yang mengecewakan memandangkan PC mewah yang digunakan oleh beberapa penguji. Walaupun prestasi dapat dipertingkatkan, ia sering datang dengan mengorbankan kualiti grafik, semakin berkurangan visual permainan.

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Walaupun cabaran beta awal, Capcom bertindak balas pada 1 November 2024, yang menjanjikan perbaikan untuk isu -isu seperti bunyi bising dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai diaktifkan. Mereka memberi jaminan bahawa permainan penuh akan berada dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan beta.

Pemain tidak lama lagi akan berpeluang untuk mengalami peningkatan ini semasa ujian beta terbuka 2 yang akan datang, yang dijadualkan pada 7-10 dan 14-17 Februari, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Ujian ini akan menampilkan Gypceros Burung Wyvern dan raksasa yang tidak didedahkan. Walau bagaimanapun, masih tidak pasti sama ada kemas kini prestasi baru -baru ini akan dimasukkan dalam ujian beta akhir ini.