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Capcom optimiza Monster Hunter Wilds, potencialmente reduciendo los requisitos de GPU

Autor:Kristen Actualizar:Mar 24,2025

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom está mejorando diligentemente el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, con un enfoque en optimizar el juego para reducir potencialmente los requisitos de GPU de la PC. Sumérgete para descubrir más sobre los planes estratégicos de Capcom para este juego esperado ansiosamente.

Capcom mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento

Planea reducir los requisitos de GPU para PC

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Los esfuerzos de Capcom para impulsar la actuación de Monster Hunter Wilds se anunciaron en la cuenta de Twitter alemana de Twitter (X) del juego el 19 de enero de 2025. Un video compartido por Monster Hunter Alemania destacó un juego más suave, con un cazador comprometido con Quematrice, un bruto bruto de Rooster. Este metraje introdujo un modo de fotogramas de priorización actualizado para la PS5, que mejora los FP al intercambiar algunos detalles gráficos.

La misma publicación confirmó que se están aplicando mejoras similares a la versión de PC, con un enfoque específico en reducir los requisitos de la GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar, y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", declaró la publicación.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego se encuentran en Nvidia GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en reducir estos requisitos, Monster Hunter Wilds podría ser accesible para los jugadores con GPU de nivel inferior o medio, ampliando su atractivo a un público más amplio.

Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores encontrar la configuración óptima o evaluar la capacidad de su PC para ejecutar el juego. Este movimiento podría aliviar las preocupaciones sobre las actualizaciones de la PC si Capcom reduce efectivamente los requisitos de GPU para MH Wilds . Para obtener más información sobre Monster Hunter Wilds , asegúrese de consultar nuestro artículo integral.

Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Durante la primera prueba beta de MH Wilds celebrada en octubre y noviembre de 2024, los jugadores encontraron problemas de rendimiento significativos. Los usuarios de Steam informaron NPC y monstruos de bajo poli, dibujando comparaciones desfavorables con los gráficos PS1. Más allá de las deficiencias visuales, los jugadores notaron caídas de FPS y otros problemas de rendimiento, que fueron decepcionantes dadas las PC de alta gama utilizadas por algunos probadores. Aunque el rendimiento podría mejorarse, a menudo se produjo a expensas de la calidad gráfica, disminuyendo aún más las imágenes del juego.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

A pesar de los desafíos iniciales de Beta, Capcom respondió el 1 de noviembre de 2024, soluciones prometedoras para problemas como el ruido de la imagen posterior en entornos específicos cuando la generación de cuadros está habilitada. Se aseguraron de que el juego completo estaría en un estado significativamente mejorado en comparación con la versión beta.

Los jugadores pronto tendrán la oportunidad de experimentar estas mejoras durante la próxima Prueba Beta Open Beta, programada para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo no revelado. Sin embargo, sigue siendo incierto si las actualizaciones de rendimiento recientes se incluirán en esta prueba beta final.