Capcom在推出之前勤奮地增強了Monster Hunter Wild的表現,重點是優化遊戲,以減少PC的GPU需求。深入研究Capcom熱切期待的遊戲的戰略計劃的更多信息。
Capcom於2025年1月19日在該遊戲的德國Twitter(X)帳戶上宣布了提高Monster Hunter Wilds的表演的努力。Monster Hunter Germany共享的視頻強調了更流暢的遊戲玩法,其中一個與Rooster類似Rooster類的Brute Wyvern的Hunter與Quematrice合作。該素材引入了PS5的更新優先級幀模式,該模式通過交易一些圖形詳細信息來增強FPS。
同一篇文章確認,將類似的增強功能應用於PC版本,具體的重點是減少GPU要求。該帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”
目前,遊戲的最低GPU要求位於NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功地降低了這些要求,那麼Monster Hunter Wilds可能會被較低或中期GPU的玩家使用,從而擴大了對更廣泛受眾的吸引力。
此外,Capcom計劃推出免費的基準測試工具,使玩家能夠找到最佳設置或評估其PC運行遊戲的能力。如果CAPCOM有效地減少了MH Wilds的GPU要求,此舉可能會減輕對PC升級的擔憂。有關對Monster Hunter Wilds的更多見解,請務必查看我們的全面文章。
在2024年10月和11月11日舉行的MH Wild的第一次Beta測試中,玩家遇到了重大的性能問題。 Steam用戶報告了低聚合NPC和怪物,與PS1圖形進行了不利的比較。除了視覺缺陷之外,玩家還指出了FPS滴和其他性能打ic,考慮到某些測試人員使用的高端PC,這令人失望。儘管可以提高性能,但通常以圖形質量為代價,進一步降低了遊戲的視覺效果。
儘管最初面臨Beta的挑戰,但CAPCOM於2024年11月1日做出了回應,有希望解決諸如啟用幀發電時在特定環境中的問題。他們保證,與Beta相比,整個遊戲將處於明顯改善的狀態。
在即將於2月7日至10日和2025年2月7日至17日,在PS5,Xbox Series X | S和Steam上的2月7日至10日和14-17、2025的Open Beta測試2期間,玩家很快將有機會體驗這些改進。該測試將以鳥鳥鳥葉糖和未公開的怪物為特色。但是,仍然不確定最近的性能更新是否將包括在此最終Beta測試中。
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