Lar > Notícias > A Capcom otimiza o Monster Hunter Wilds, potencialmente reduzindo os requisitos da GPU
A Capcom está aprimorando diligentemente o desempenho da Monster Hunter Wilds antes do seu lançamento, com foco em otimizar o jogo para potencialmente reduzir os requisitos de GPU do PC. Mergulhe para descobrir mais sobre os planos estratégicos da Capcom para este jogo ansiosamente aguardado.
Os esforços da Capcom para impulsionar a performance de Monster Hunter Wilds foram anunciados na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025. Um vídeo compartilhado pelo monstro Hunter Alemanha destacou uma jogabilidade mais suave, apresentando um caçador envolvido com o quedatrice, uma bruta de Rooster. Esta filmagem introduziu um modo de quadros priorizado atualizado para o PS5, o que aprimora o FPS negociando alguns detalhes gráficos.
O mesmo post confirmou que aprimoramentos semelhantes estão sendo aplicados à versão do PC, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante, e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU do jogo estão no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom conseguir reduzir esses requisitos, a Monster Hunter Wilds poderá se tornar acessível a jogadores com GPUs de nível inferior ou médio, ampliando seu apelo a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita, permitindo que os jogadores encontrem as configurações ideais ou avalie a capacidade de seu PC de executar o jogo. Esse movimento pode aliviar as preocupações sobre as atualizações do PC se a Capcom efetivamente reduzir os requisitos da GPU para a MH Wilds . Para obter mais informações sobre o Monster Hunter Wilds , verifique nosso artigo abrangente.
Durante o primeiro teste beta do MH Wilds , realizado em outubro e novembro de 2024, os jogadores encontraram questões significativas de desempenho. Os usuários do Steam relataram NPCs e monstros de baixo poli, fazendo comparações desfavoráveis com os gráficos do PS1. Além das deficiências visuais, os jogadores observaram gotas de FPS e outros soluços de desempenho, que foram decepcionantes, dado os PCs de ponta usados por alguns testadores. Embora o desempenho possa ser aprimorado, muitas vezes ocorreu à custa da qualidade gráfica, diminuindo ainda mais o visual do jogo.
Apesar dos desafios da versão beta inicial, a Capcom respondeu em 1º de novembro de 2024, correções promissoras para questões como ruído pós -imagem em ambientes específicos quando a geração de quadros é ativada. Eles garantiram que o jogo completo estaria em um estado significativamente melhorado em comparação com a versão beta.
Em breve, os jogadores terão a oportunidade de experimentar essas melhorias durante o próximo teste beta aberto 2, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste contará com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro não revelado. No entanto, permanece incerto se as atualizações recentes de desempenho serão incluídas neste teste beta final.
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