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Capcomはモンスターハンターワイルドを最適化し、GPUの要件を低下させる可能性があります

著者:Kristen アップデート:Mar 24,2025

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Capcomは、発売に先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを熱心に強化しており、PCのGPU要件を潜在的に削減するためにゲームを最適化することに重点を置いています。この熱心に待っているゲームのためのカプコンの戦略計画について詳しく発見するために飛び込みます。

Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改善します

PCのGPU要件を削減する計画

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを高めるためのCapcomの努力は、2025年1月19日にゲームのGerman Twitter(X)アカウントで発表されました。モンスターハンタードイツが共有するビデオは、スムーズなゲームプレイを強調しました。この映像は、PS5の更新された優先順位付けフレームレートモードを導入しました。これにより、グラフィカルな詳細を取引することでFPSが強化されます。

同じ投稿では、GPU要件の削減に特に焦点を当てて、同様の拡張機能がPCバージョンに適用されていることが確認されました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」と投稿は述べています。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTにあります。 Capcomがこれらの要件を下げることに成功した場合、 Monster Hunter Wildsは、より低いまたは中間GPUを持つプレイヤーがアクセスしやすくなり、より多くの視聴者に魅力を広げます。

さらに、Capcomは無料のベンチマークツールを起動し、プレーヤーが最適な設定を見つけたり、PCのゲームを実行する機能を評価できるようにします。 CapcomがMHワイルドのGPU要件を効果的に削減した場合、この動きはPCのアップグレードに関する懸念を軽減する可能性があります。 Monster Hunter Wildsの詳細については、包括的な記事をご覧ください。

最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

2024年10月と11月に開催されたMH Wildsの最初のベータテストで、プレイヤーは重大なパフォーマンスの問題に遭遇しました。 Steamユーザーは、低ポリNPCとモンスターを報告し、PS1グラフィックスとの好ましくない比較を引き出しました。視覚的な欠点を超えて、プレイヤーはFPSドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりに注目しました。パフォーマンスを向上させることができますが、グラフィカルな品質を犠牲にしてしばしば供給され、ゲームのビジュアルがさらに減少しました。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

最初のベータの課題にもかかわらず、Capcomは2024年11月1日に対応し、フレーム生成が有効になっている特定の環境でのAfthimageノイズなどの問題の修正を約束しました。彼らは、完全なゲームがベータ版と比較して大幅に改善された状態になることを保証しました。

プレイヤーは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025年に予定されている今後のOpen Beta Test 2で、これらの改善をすぐに体験する機会があります。このテストでは、バードワイバーンジプセロと非公開のモンスターが登場します。ただし、最近のパフォーマンスの更新がこの最終ベータテストに含まれるかどうかは不明のままです。