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CapCom ottimizza Monster Hunter Wilds, riducendo potenzialmente i requisiti GPU

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 24,2025

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Capcom sta migliorando diligentemente le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio, con particolare attenzione all'ottimizzazione del gioco per ridurre potenzialmente i requisiti GPU del PC. Immergiti per scoprire di più sui piani strategici di Capcom per questo gioco atteso con impazienza.

Capcom che migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio

Prevede di ridurre i requisiti GPU per il PC

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Gli sforzi di Capcom per aumentare la performance di Monster Hunter Wilds sono stati annunciati sull'account tedesco Twitter (X) del gioco il 19 gennaio 2025. Un video condiviso da Monster Hunter Germania ha messo in evidenza il gameplay più fluido, con un cacciatore che coinvolge con Quematrice, un Wyvern bruto simile a un roostro. Questo filmato ha introdotto una modalità framerata di priorità aggiornata per PS5, che migliora FPS negoziando alcuni dettagli grafici.

Lo stesso post ha confermato che sono stati applicati miglioramenti simili alla versione per PC, con un focus specifico sulla riduzione dei requisiti GPU. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo ridurre i requisiti GPU raccomandati", ha affermato il post.

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Attualmente, i requisiti minimi GPU del gioco sono disponibili a Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom avesse successo a ridurre questi requisiti, Monster Hunter Wilds potrebbe diventare accessibile ai giocatori con GPU di livello inferiore o medio, ampliando il suo appello a un pubblico più ampio.

Inoltre, Capcom prevede di lanciare uno strumento di benchmarking gratuito, consentendo ai giocatori di trovare le impostazioni ottimali o valutare la capacità del proprio PC di eseguire il gioco. Questa mossa potrebbe alleviare le preoccupazioni sugli aggiornamenti del PC se Capcom riduce efficacemente i requisiti GPU per MH Wilds . Per ulteriori approfondimenti su Monster Hunter Wilds , assicurati di dare un'occhiata al nostro articolo completo.

Problemi nel primo Monster Hunter Wilds Open Beta

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Durante il primo test beta di MH Wilds tenutosi in ottobre e novembre 2024, i giocatori hanno riscontrato significativi problemi di prestazioni. Gli utenti di Steam hanno riportato NPC e mostri a basso tiro, disegnando confronti sfavorevoli con la grafica PS1. Oltre alle carenze visive, i giocatori hanno notato gocce di FPS e altri singhiozzi per le prestazioni, che sono stati deludenti, dato i PC di fascia alta utilizzati da alcuni tester. Sebbene le prestazioni possano essere migliorate, spesso è arrivato a scapito della qualità grafica, diminuendo ulteriormente le immagini del gioco.

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Nonostante le sfide della beta iniziale, Capcom ha risposto il 1 ° novembre 2024, promettenti correzioni per problemi come il rumore di immagine in ambienti specifici quando la generazione di frame è abilitata. Hanno assicurato che l'intero gioco sarebbe stato in uno stato significativamente migliorato rispetto alla beta.

I giocatori avranno presto l'opportunità di sperimentare questi miglioramenti durante l'imminente Open Beta Test 2, in programma per il 7-10 febbraio e il 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test presenterà l'uccello Wyvern Gypceros e un mostro non divulgato. Tuttavia, non è sicuro se i recenti aggiornamenti sulle prestazioni saranno inclusi in questo beta test finale.