บ้าน > ข่าว > CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 24,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds อย่างขยันขันแข็งก่อนการเปิดตัวโดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพเกมเพื่อลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำน้ำในการค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนกลยุทธ์ของ Capcom สำหรับเกมที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น

CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว

วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ความพยายามของ Capcom ในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ได้รับการประกาศในบัญชี Twitter ของ Game Twitter (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2025 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany เน้นการเล่นเกมที่นุ่มนวลซึ่งมีนักล่าที่มีส่วนร่วมกับ Quematrice ภาพนี้แนะนำโหมด Framerate ลำดับความสำคัญ ที่อัปเดตสำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS โดยการซื้อขายรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

โพสต์เดียวกันยืนยันว่าการปรับปรุงที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดข้อกำหนดของ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ดังกล่าว

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้ Monster Hunter Wilds อาจเข้าถึงผู้เล่นที่มี GPU ระดับต่ำหรือกลางระดับต่ำกว่าและขยายการดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น

นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดหรือประเมินความสามารถของพีซีในการเรียกใช้เกม การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการอัพเกรดพีซีได้หาก CAPCOM ลดความต้องการ GPU สำหรับ MH Wilds ได้อย่างมีประสิทธิภาพ สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds โปรดตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา

ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ในระหว่างการทดสอบเบต้าครั้งแรกของ MH Wilds ที่จัดขึ้นในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 ผู้เล่นพบปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญ ผู้ใช้ Steam รายงาน NPC และสัตว์ประหลาดต่ำโพลีต่ำโดยดึงการเปรียบเทียบที่ไม่เอื้ออำนวยกับกราฟิก PS1 นอกเหนือจากข้อบกพร่องทางสายตาผู้เล่นสังเกตเห็นว่า FPS ลดลงและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ ซึ่งน่าผิดหวังเนื่องจากพีซีระดับไฮเอนด์ที่ผู้ทดสอบบางคนใช้ แม้ว่าประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุง แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีความท้าทายของเบต้าเริ่มต้น Capcom ก็ตอบสนองเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะแก้ไขปัญหาต่าง ๆ เช่นเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมที่เฉพาะเจาะจงเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม พวกเขามั่นใจได้ว่าเกมเต็มจะอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเบต้า

ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้ในระหว่างการทดสอบเบต้าเปิด 2 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมี Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่เปิดเผย อย่างไรก็ตามยังคงไม่แน่ใจว่าการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่