Bahay > Balita > Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

May-akda:Kristen Update:Apr 21,2025

Maligayang pagdating sa aming eksklusibong IGN First Coverage para sa Abril, kung saan kami ay sumisid sa malalim na inaasahan ang Outer Worlds 2 . Ngayong buwan, natutuwa kaming dalhin sa iyo ang pinakaunang real-time na gameplay na sulyap, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na paghahanap sa pasilidad ng N-Ray. Ang sneak peek na ito ay hindi lamang naghahayag ng mga bagong tampok at mekanika ngunit din na -highlight kung paano ang laro ay muling tukuyin ang disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang pinahusay na lalim sa mga elemento ng RPG nito, na may inspirasyon sa pagguhit ng obsidian mula sa mayamang kasaysayan at ang nakaka -engganyong genre ng SIMS, tulad ng Deus EX at Dishonored .

Ang gameplay ng Outer Worlds 2 ay nagpapakita ng isang makabuluhang ebolusyon mula sa hinalinhan nito. Ipinakikilala nito ang isang sopistikadong sistema ng stealth, kumpleto sa mabisang mga armas at kasanayan na nagbibigay -daan sa tahimik na mga takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na may kasamang isang kulay-lilang tagapagpahiwatig na nagpapakita ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake ng stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na matukoy kung posible ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa target. Bukod dito, ang laro ay nagdaragdag ng pagiging totoo sa mga kaaway na nakakakita ng mga patay na katawan at mga nagbabahagi ng mga guwardya, kahit na ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mabilis na mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe Kalaunan sa pakikipagsapalaran, nakuha ng mga manlalaro ang N-Ray Scanner, isang pivotal tool para sa parehong pagnanakaw at labanan. Pinapayagan ng aparatong ito ang kakayahang makita sa pamamagitan ng mga dingding, mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at pag-spotting ng mga kaaway na may mga kaaway sa pasilidad ng N-ray. Ang pagpapabaya sa paggamit ng scanner na ito ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga ambush, na naglalarawan kung paano pinayaman ng mga gadget ang karanasan sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng karanasan sa RPG, na nagpapahintulot sa magkakaibang mga pagbuo ng character. Higit pa sa pagnanakaw, ang Outer Worlds 2 ay nakatuon sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng mga pahiwatig mula sa kapalaran upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril. Habang hindi nagiging isang full-blown na tagabaril, ang laro ay nag-aalok ng isang mas pino na karanasan sa first-person shooting. Pinahusay na mekanika ng paggalaw ay umaakma sa gunplay, pagpapagana ng mga aksyon tulad ng sprint-sliding habang naglalayong, pagdaragdag ng isang cinematic flair upang labanan. Ang pagbabalik ng taktikal na oras ng dilation (TTD) ay patuloy na nag -aalok ng estratehikong lalim, at ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang layer sa taktikal na labanan, tulad ng pagtapon ng isang granada at paggamit ng TTD upang shoot ito ng midair para sa mga paputok na epekto.

Bagaman ang mga detalye tungkol sa overarching story ay mananatiling kalat, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag -tweak sa mga mekanika ng pag -uusap. Ang isang pakikipag -ugnay sa isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ay nagpapakita kung paano makakaapekto ang mga pagpipilian ng mga manlalaro batay sa kanilang mga medikal, baril, o melee stats. Bilang karagdagan, ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto, ay sumali sa player, na nagdaragdag ng isang dynamic na elemento sa salaysay.

Maraming mga elemento mula sa orihinal na mga panlabas na mundo ang pinalawak sa sumunod na pangyayari, na naglalayong ganap na mapagtanto ang paningin na Obsidian na itinakda kasama ang unang laro. Sa pamamagitan ng mga talakayan kasama ang koponan sa Obsidian, kabilang ang mga pananaw mula sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay naghanda upang timpla ang RPG Heritage ng RPG na may modernong inspirasyon.

Una nang masusuri ng IGN sa buwang ito ang Outer Worlds 2 , na sumasakop sa mga build ng character, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga natatanging armas, at pinalawak na saklaw ng laro. Manatiling nakatutok sa IGN sa buong Abril para sa higit pang malalim na saklaw!