บ้าน > ข่าว > The Outer Worlds 2: การเล่นเกม 11 นาทีพิเศษเปิดเผย - IGN First

The Outer Worlds 2: การเล่นเกม 11 นาทีพิเศษเปิดเผย - IGN First

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 21,2025

ยินดีต้อนรับสู่การรายงานข่าวครั้งแรกของ IGN พิเศษของเราสำหรับเดือนเมษายนที่ซึ่งเรากำลังดำน้ำลึกเข้าไปใน โลกภายนอกที่คาดการณ์ไว้สูง 2 เดือนนี้เราตื่นเต้นที่จะนำคุณไปสู่การเล่นเกมแบบเรียลไทม์ครั้งแรกที่คุณได้แสดงให้เห็นถึงภารกิจที่น่าตื่นเต้นที่โรงงาน N-Ray การแอบดูนี้ไม่เพียง แต่เผยให้เห็นคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ แต่ยังเน้นว่าเกมเป็นการออกแบบระดับใหม่ หนึ่งในแง่มุมที่โดดเด่นที่สุดคือความลึกที่เพิ่มขึ้นในองค์ประกอบเกม RPG ด้วยแรงบันดาลใจในการวาดภาพจากประวัติศาสตร์อันยาวนานและประเภท Sims ที่ดื่มด่ำเช่น Deus Ex และ Dishonored

การเล่นเกมของ Outer Worlds 2 แสดงวิวัฒนาการที่สำคัญจากรุ่นก่อน มันแนะนำระบบการลักลอบที่มีความซับซ้อนพร้อมด้วยอาวุธและทักษะระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยให้การจับกุมเงียบ คุณสมบัติที่โดดเด่นคือแถบสุขภาพเหนือหัวศัตรูซึ่งรวมถึงตัวบ่งชี้สีม่วงที่แสดงความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากการโจมตีที่ซ่อนตัว สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นพิจารณาว่าการฆ่าครั้งเดียวเป็นไปได้หรือไม่หรือถ้ามันคุ้มค่าที่จะเข้าร่วมเป้าหมาย ยิ่งไปกว่านั้นเกมยังเพิ่มความสมจริงด้วยศัตรูที่ตรวจพบศพที่ตายแล้วและแจ้งเตือนยามแม้ว่าผู้เล่นที่มีทักษะที่เหมาะสมสามารถสลายร่างกายได้อย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ ต่อมาในภารกิจผู้เล่นจะได้รับเครื่องสแกน N-ray ซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับทั้งการลักลอบและการต่อสู้ อุปกรณ์นี้ช่วยให้การมองเห็นผ่านผนังสิ่งสำคัญสำหรับการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อนและการพบศัตรูที่ปกคลุมไปด้วยสิ่งอำนวยความสะดวก N-ray การละเลยการใช้สแกนเนอร์นี้สามารถนำไปสู่การซุ่มโจมตีที่ไม่คาดคิดแสดงให้เห็นว่าแกดเจ็ตมีประสบการณ์ในการเล่นเกมอย่างไร

เกมดังกล่าวมีระบบประสานหลายระบบที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ RPG ทำให้สามารถสร้างตัวละครที่หลากหลายได้ นอกเหนือจากการลักลอบแล้ว Outer Worlds 2 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงปืนโดยใช้ตัวชี้นำจาก โชคชะตา เพื่อเพิ่มความรู้สึกของอาวุธปืน ในขณะที่ไม่ได้กลายเป็นนักกีฬาที่เต็มไปด้วยนักเล่นเกมนำเสนอประสบการณ์การถ่ายภาพคนแรกที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้น กลไกการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุงให้เติมเต็มการยิงปืนทำให้การกระทำเช่น Sprint-sliding ในขณะที่เล็งเพิ่มความสามารถในโรงภาพยนตร์ในการต่อสู้ การกลับมาของการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) ยังคงนำเสนอความลึกเชิงกลยุทธ์และการรวมของ throwables จะเพิ่มเลเยอร์อื่นให้กับการต่อสู้ทางยุทธวิธีเช่นการโยนระเบิดมือและการใช้ TTD เพื่อถ่ายภาพกลางอากาศเพื่อผลระเบิด

แม้ว่ารายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องราวที่ครอบคลุมยังคงกระจัดกระจาย แต่วิดีโอการเล่นเกมเผยให้เห็นการปรับแต่งในกลไกการสนทนา การมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC ชื่อ Exemplar Foxworth ผู้รอดชีวิตจากการปฏิวัติทางวัฒนธรรมแสดงให้เห็นว่าการเลือกของผู้เล่นสามารถส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ตามสถิติการแพทย์ปืนหรือสถิติระยะประชิดได้อย่างไร นอกจากนี้เพื่อนใหม่ Aza อดีตนักลัทธิเข้าร่วมกับผู้เล่นเพิ่มองค์ประกอบแบบไดนามิกให้กับการเล่าเรื่อง

องค์ประกอบหลายอย่างจากต้นฉบับ The Outer Worlds ถูกขยายออกไปในภาคต่อโดยมีจุดประสงค์เพื่อตระหนักถึง Vision Obsidian ที่กำหนดไว้กับเกมแรกอย่างเต็มที่ ผ่านการหารือกับทีมงานที่ Obsidian รวมถึงข้อมูลเชิงลึกจากบุคคลสำคัญเช่นผู้พัฒนา Fallout ดั้งเดิมและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Leonard Boyarsky ผู้อำนวยการเกมแบรนดอนแอดเลอร์และผู้อำนวยการออกแบบแมตต์ซิ งห์ เป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 ได้รับแรงบันดาลใจจาก RPG

IGN ของเดือนนี้จะเจาะลึกลงไปใน Outer Worlds 2 ซึ่งครอบคลุมการสร้างตัวละครระบบข้อบกพร่องใหม่อาวุธที่ไม่เหมือนใครและขอบเขตที่ขยายตัวของเกม คอยติดตาม IGN ตลอดเดือนเมษายนเพื่อรับความคุ้มครองเชิงลึกเพิ่มเติม!