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アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-ign First

著者:Kristen アップデート:Apr 21,2025

4月の排他的なIGNの最初のカバレッジへようこそ。ここでは、非常に期待されているアウターワールド2に深く掘り下げています。今月は、N-Ray施設でスリリングなクエストを紹介し、最初のリアルタイムゲームプレイの垣間見ることができて興奮しています。このスニークピークは、新しい機能とメカニズムを明らかにするだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再定義しているかを強調しています。最も印象的な側面の1つは、RPG要素の強化された深さであり、その豊かな歴史とDeus ExDishonoredなどの没入型シムズのジャンルからインスピレーションを与えています。

アウターワールド2のゲームプレイは、その前身からの重要な進化を示しています。洗練されたステルスシステムを導入し、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器とスキルを備えています。注目すべき機能は、敵の頭の上のヘルスバーです。これには、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示す紫色の色の指標が含まれています。これにより、プレイヤーは1ヒットキルが可能かどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、このゲームは、敵が死体を検出し、警備員を警告することでリアリズムを追加しますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、検出を避けるためにすぐに身体を崩壊させることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像クエストの後半では、プレイヤーはステルスと戦闘の両方のための極めて重要なツールであるN線スキャナーを取得します。このデバイスは、壁を介した可視性を可能にし、複雑な環境パズルを解決し、n線施設で敵を見つけるために重要です。このスキャナーの使用を無視すると、予期せぬ待ち伏せにつながる可能性があり、ガジェットがゲームプレイエクスペリエンスを豊かにする方法を示しています。

このゲームには、RPGエクスペリエンスを強化するいくつかのインターロックシステムがあり、多様なキャラクタービルドを可能にします。ステルスを超えて、アウターワールド2は銃撃の改善に焦点を当て、銃器の感触を高めるために運命からの手がかりを得ています。本格的なシューティングゲームになっていないが、このゲームはより洗練された一人称撮影体験を提供します。強化されたムーブメントメカニクスは、銃撃を補完し、照準を合わせながらスプリントスライディングなどのアクションを可能にし、戦闘に映画のような才能を追加します。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、戦略的な深さを提供し続け、投げやすさを含めると、手ren弾を投げたり、TTDを使用して爆発的な効果のためにITを撮影するなど、戦術的な戦闘に別のレイヤーが追加されます。

包括的なストーリーの詳細はまばらなままですが、ゲームプレイのビデオでは、会話のメカニズムの微調整が明らかになります。カルト主義者の買収を生き延びた模範的なフォックスワースという名前のNPCとの相互作用は、医療、銃、または近接統計に基づいてプレイヤーの選択がどのように結果に影響するかを示しています。さらに、元カルト主義者の新しい仲間であるアザがプレイヤーに加わり、物語にダイナミックな要素を追加します。

オリジナルのアウターワールドからの多くの要素は、続編で拡張されており、最初のゲームでオブシディアンが設定したビジョンを完全に実現することを目指しています。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物の洞察を含む、オブシディアンのチームとの議論を通じて、アウターワールド2は、オブシディアンのRPG遺産と現代のファーストパーソンRPGイノベーションをブレンドする準備ができていることは明らかです。

今月のIGN Firstは、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、ゲームの拡張範囲をカバーし、アウターワールド2をさらに掘り下げます。さらに詳細なカバレッジについては、4月中にIGNをご期待ください!