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外部世界2:揭示了獨家11分鐘的遊戲玩法-IGN First

作者:Kristen 更新日期:Apr 21,2025

歡迎來到我們四月的獨家IGN首次報導,我們將深入研究備受期待的外部世界2 。本月,我們很高興為您帶來第一次實時遊戲玩法,展示了N射線設施的激動人心的任務。此偷窺不僅揭示了新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新定義級別的設計。最引人注目的方面之一是其RPG元素的增強深度,黑曜石從其豐富的歷史和身臨其境的Sims類型中汲取靈感,例如Deus Ex羞辱

外界2的遊戲玩法顯示了其前身的顯著發展。它介紹了一個複雜的隱形系統,並配有有效的近戰武器和技能,可以使人無聲。一個值得注意的特徵是敵人頭上方的健康條,其中包括一個紫色的指示器,顯示隱形攻擊的潛在損害。這有助於玩家確定是否可能進行一次擊球,或者是否值得參與目標。此外,遊戲還增加了敵人檢測屍體並提醒警衛的現實主義,儘管具有正確技能的玩家可以迅速瓦解身體以避免發現。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像在任務之後,玩家購買了N射線掃描儀,這是一種關鍵的隱身和戰鬥工具。該設備允許通過牆壁的可見性,對於解決複雜的環境難題和在N射線設施中發現隱藏的敵人至關重要。忽略使用該掃描儀的使用可能會導致意外的伏擊,這說明了小工具如何豐富了遊戲體驗。

該遊戲具有幾個相互連鎖系統,可增強RPG體驗,從而為各種角色構建。除了隱身之外, 《外界2》還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感來增強槍支的感覺。儘管沒有變成成熟的射手,但該遊戲提供了更精緻的第一人稱射擊體驗。增強的運動力學補充了槍戰,在瞄準時啟用了諸如衝刺的動作,並為戰鬥增添了電影風格。戰術時間擴張(TTD)的回歸繼續提供戰略性深度,而拋棄物的包含為戰術戰鬥增加了另一層,例如拋棄手榴彈並使用TTD將其射擊中間,以造成爆炸性效果。

儘管有關總體故事的詳細信息仍然很少,但遊戲視頻揭示了對話機制中的調整。與NPC的互動名為Exemplar Foxworth,他倖免於難地接管,並展示了玩家的選擇如何根據其醫療,槍支或近戰統計數據來影響結果。此外,一個新的同伴Aza是一名前崇拜者,加入了玩家,為敘事增添了動態元素。

續集中外部世界的許多元素都在擴展,旨在完全實現黑曜石與第一款遊戲相關的視野。 Through discussions with the team at Obsidian, including insights from key figures like original Fallout developer and creative director Leonard Boyarsky, game director Brandon Adler, and design director Matt Singh, it's clear that The Outer Worlds 2 is poised to blend Obsidian's RPG heritage with modern first-person RPG innovations, with Fallout: New Vegas serving as a significant inspiration.

本月的IGN First將進一步深入研究外世界2 ,涵蓋角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及遊戲的擴展範圍。請繼續關注IGN在整個四月,以獲取更多深入的報導!