欢迎来到我们四月的独家IGN首次报道,我们将深入研究备受期待的外部世界2 。本月,我们很高兴为您带来第一次实时游戏玩法,展示了N射线设施的激动人心的任务。此偷窥不仅揭示了新功能和机制,而且还强调了游戏如何重新定义级别的设计。最引人注目的方面之一是其RPG元素的增强深度,黑曜石从其丰富的历史和身临其境的Sims类型中汲取灵感,例如Deus Ex和羞辱。
外界2的游戏玩法显示了其前身的显着发展。它介绍了一个复杂的隐形系统,并配有有效的近战武器和技能,可以使人无声。一个值得注意的特征是敌人头上方的健康条,其中包括一个紫色的指示器,显示隐形攻击的潜在损害。这有助于玩家确定是否可能进行一次击球,或者是否值得参与目标。此外,游戏还增加了敌人检测尸体并提醒警卫的现实主义,尽管具有正确技能的玩家可以迅速瓦解身体以避免发现。
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在任务之后,玩家购买了N射线扫描仪,这是一种关键的隐身和战斗工具。该设备允许通过墙壁的可见性,对于解决复杂的环境难题和在N射线设施中发现隐藏的敌人至关重要。忽略使用该扫描仪的使用可能会导致意外的伏击,这说明了小工具如何丰富了游戏体验。
该游戏具有几个相互连锁系统,可增强RPG体验,从而为各种角色构建。除了隐身之外, 《外界2》还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感来增强枪支的感觉。尽管没有变成成熟的射手,但该游戏提供了更精致的第一人称射击体验。增强的运动力学补充了枪战,在瞄准时启用了诸如冲刺的动作,并为战斗增添了电影风格。战术时间扩张(TTD)的回归继续提供战略性深度,而抛弃物的包含为战术战斗增加了另一层,例如抛弃手榴弹并使用TTD将其射击中间,以造成爆炸性效果。
尽管有关总体故事的详细信息仍然很少,但游戏视频揭示了对话机制中的调整。与NPC的互动名为Exemplar Foxworth,他幸免于难地接管,并展示了玩家的选择如何根据其医疗,枪支或近战统计数据来影响结果。此外,一个新的同伴Aza是一名前崇拜者,加入了玩家,为叙事增添了动态元素。
续集中外部世界的许多元素都在扩展,旨在完全实现黑曜石与第一款游戏相关的视野。 Through discussions with the team at Obsidian, including insights from key figures like original Fallout developer and creative director Leonard Boyarsky, game director Brandon Adler, and design director Matt Singh, it's clear that The Outer Worlds 2 is poised to blend Obsidian's RPG heritage with modern first-person RPG innovations, with Fallout: New Vegas serving as a significant inspiration.
本月的IGN First将进一步深入研究外世界2 ,涵盖角色构建,新缺陷系统,一系列独特的武器以及游戏的扩展范围。请继续关注IGN在整个四月,以获取更多深入的报道!
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