Bem -vindo à nossa primeira cobertura exclusiva da IGN para abril, onde estamos mergulhando profundamente no altamente antecipado The Outer Worlds 2 . Este mês, estamos emocionados em trazer a você o primeiro vislumbre de jogabilidade em tempo real, mostrando uma busca emocionante na instalação de raio N. Essa prévia não apenas revela novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo está redefinindo o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é a profundidade aprimorada em seus elementos de RPG, com a obsidiana inspirando -se em sua rica história e no gênero imersivo dos sims, como Deus Ex e Dishonored .
A jogabilidade do Worlds 2 Outer mostra uma evolução significativa de seu antecessor. Introduz um sofisticado sistema furtivo, completo com armas e habilidades eficazes que permitem quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui um indicador de cor roxa mostrando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a determinar se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, o jogo acrescenta realismo com inimigos que detectam cadáveres e alerta os guardas, embora os jogadores com as habilidades certas possam se desintegrar rapidamente corpos para evitar a detecção.

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Mais tarde, na missão, os jogadores adquirem o scanner N-Ray, uma ferramenta fundamental para furtividade e combate. Este dispositivo permite a visibilidade através de paredes, cruciais para resolver quebra-cabeças ambientais complexos e detectar inimigos encobertos na instalação de raio N. Negligenciar o uso desse scanner pode levar a emboscadas inesperadas, ilustrando como os gadgets enriquecem a experiência de jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que aprimoram a experiência de RPG, permitindo diversas construções de personagens. Além da furtividade, o Exterior Worlds 2 se concentra em melhorar as tiroteios, seguindo pistas do Destiny para melhorar a sensação de armas de fogo. Embora não se transforme em um atirador completo, o jogo oferece uma experiência de tiro em primeira pessoa mais refinada. A mecânica de movimento aprimorada complementa o tiroteio, permitindo ações como sliding enquanto mira, adicionando um toque cinematográfico para combater. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) continua a oferecer profundidade estratégica, e a inclusão de arremesso adiciona outra camada ao combate tático, como jogar uma granada e usar TTD para atirar no ar para efeitos explosivos.
Embora os detalhes sobre a história abrangente permaneçam escassos, o vídeo da jogabilidade revela ajustes na mecânica de conversas. Uma interação com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, mostra como as escolhas dos jogadores podem afetar os resultados com base em suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo. Além disso, um novo companheiro, Aza, ex -cultista, se junta ao jogador, acrescentando um elemento dinâmico à narrativa.
Muitos elementos do original Os mundos externos são expandidos na sequência, com o objetivo de realizar completamente a obsidiana da visão que se estabeleceu com o primeiro jogo. Através de discussões com a equipe da Obsidian, incluindo insights de figuras-chave como o desenvolvedor original e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh, fica claro que o Worlds 2 Outer 2 está pronto para misturar o NOVO VEGS da obsidiana RPG com a moderna RPG de primeira pessoa, inovações.
O IGN deste mês se aprofundará mais no Worlds 2 Outer 2 , cobrindo as construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e o escopo expandido do jogo. Fique atento ao IGN ao longo de abril para obter uma cobertura mais aprofundada!
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