Benvenuti nella nostra esclusiva Copertura IGN per aprile, dove ci stiamo immergendo in profondità negli tanto attesi Worlds 2 . Questo mese, siamo entusiasti di offrirti il primo gioco di gioco in tempo reale, mettendo in mostra una ricerca elettrizzante nella struttura a raggi N. Questa sbirciatina non solo rivela nuove funzionalità e meccaniche, ma evidenzia anche come il gioco sta ridefinendo il design del livello. Uno degli aspetti più sorprendenti è la profondità migliorata nei suoi elementi di gioco di ruolo, con l'ossidiana che ha ispirato l'ispirazione dalla sua ricca storia e dal genere immersivo Sims, come Deus Ex e Dishonored .
Il gameplay di Outer Worlds 2 mostra un'evoluzione significativa dal suo predecessore. Introduce un sofisticato sistema invisibile, completo di efficaci armi e abilità in mischia che consentono takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute sopra le teste nemiche, che include un indicatore di colore viola che mostra il potenziale danno di un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a determinare se è possibile un'uccisione a un colpo o se vale la pena coinvolgere il bersaglio. Inoltre, il gioco aggiunge realismo con i nemici che rilevano cadaveri e avvisano le guardie, sebbene i giocatori con le giuste abilità possano disintegrare rapidamente i corpi per evitare il rilevamento.
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Più tardi nella ricerca, i giocatori acquisiscono lo scanner N-Ray, uno strumento fondamentale sia per la furtività che per il combattimento. Questo dispositivo consente la visibilità attraverso le pareti, cruciale per risolvere enigmi ambientali complessi e individuare nemici ammantati nella struttura a raggi N. Trascurare l'uso di questo scanner può portare a agguati inaspettati, illustrando come i gadget arricchiscono l'esperienza di gioco.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano l'esperienza del gioco di ruolo, consentendo build di personaggi diversi. Oltre alla furtività, i Worlds 2 esterni si concentra sul miglioramento del pistola, prendendo spunti dal destino per migliorare la sensazione delle armi da fuoco. Pur non trasformando in uno sparatutto in piena regola, il gioco offre un'esperienza di tiro in prima persona più raffinata. Meccanica di movimento potenziata completa il pistola, consentendo azioni come sprint mentre mirano, aggiungendo un tocco cinematografico al combattimento. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) continua a offrire una profondità strategica e l'inclusione di Throwables aggiunge un altro strato al combattimento tattico, come il lancio di una granata e l'uso di TTD per sparare a mezz'aria per effetti esplosivi.
Sebbene i dettagli sulla storia generale rimangano scarsi, il video di gameplay rivela modifiche nei meccanici di conversazione. Un'interazione con un NPC chiamato Esemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di Cultisti, mette in mostra come le scelte dei giocatori possono influenzare i risultati in base alle loro statistiche mediche, pistole o in mischia. Inoltre, un nuovo compagno, Aza, un ex cultista, si unisce al giocatore, aggiungendo un elemento dinamico alla narrazione.
Molti elementi dell'originale The Outer Worlds sono ampliati nel sequel, con l'obiettivo di realizzare appieno la visione che l'ossidiana ha messo in scena con il primo gioco. Attraverso discussioni con il team di Obsidian, tra cui approfondimenti di figure chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh, è chiaro che il Worlds 2 esterno è pronto a fondere l'eredità di RPG di Obsidian con il moderno eredità del RPG in prima persona, con Fallout: New Vegas Serving come un significativo ispirazione.
IGN First di questo mese approfondirà ulteriormente i Worlds 2 , coprendo build di personaggi, il nuovo sistema difetti, una serie di armi uniche e l'ambito ampliato del gioco. Resta sintonizzato su IGN per tutto aprile per una copertura più approfondita!
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