अप्रैल के लिए हमारे अनन्य IGN फर्स्ट कवरेज में आपका स्वागत है, जहां हम उच्च प्रत्याशित बाहरी दुनिया 2 में गहराई से गोता लगा रहे हैं। इस महीने, हम आपको एन-रे सुविधा में एक रोमांचकारी खोज दिखाते हुए, पहले वास्तविक समय के गेमप्ले झलक लाने के लिए रोमांचित हैं। यह चुपके से न केवल नई सुविधाओं और यांत्रिकी को प्रकट करता है, बल्कि यह भी हाइलाइट करता है कि कैसे खेल स्तर के डिजाइन को फिर से परिभाषित कर रहा है। सबसे हड़ताली पहलुओं में से एक अपने आरपीजी तत्वों में बढ़ी हुई गहराई है, जिसमें ओब्सीडियन अपने समृद्ध इतिहास और ड्यूस पूर्व और डिसनोरेड जैसे इमर्सिव सिम्स शैली से प्रेरणा लेते हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 का गेमप्ले अपने पूर्ववर्ती से एक महत्वपूर्ण विकास दिखाता है। यह एक परिष्कृत चुपके प्रणाली का परिचय देता है, जो प्रभावी हाथापाई हथियारों और कौशल के साथ पूरा होता है जो मूक टेकडाउन के लिए अनुमति देता है। एक उल्लेखनीय विशेषता दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य पट्टी है, जिसमें एक बैंगनी रंग का संकेतक शामिल है जिसमें एक चुपके हमले की संभावित क्षति है। यह खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने में मदद करता है कि क्या एक-हिट किल संभव है या यदि यह लक्ष्य को उलझाने के लायक है। इसके अलावा, खेल दुश्मनों के साथ मृत शरीर और सचेत गार्ड का पता लगाने के साथ यथार्थवाद जोड़ता है, हालांकि सही कौशल वाले खिलाड़ी पता लगाने से बचने के लिए शरीर को जल्दी से विघटित कर सकते हैं।
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बाद में खोज में, खिलाड़ी एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, जो चुपके और युद्ध दोनों के लिए एक निर्णायक उपकरण है। यह उपकरण दीवारों के माध्यम से दृश्यता की अनुमति देता है, जटिल पर्यावरणीय पहेली को हल करने और एन-रे सुविधा में दुश्मनों को हाजिर करने के लिए महत्वपूर्ण है। इस स्कैनर के उपयोग की उपेक्षा करने से अप्रत्याशित घात हो सकती है, यह दर्शाता है कि कैसे गैजेट गेमप्ले अनुभव को समृद्ध करते हैं।
गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो आरपीजी अनुभव को बढ़ाते हैं, जो विविध चरित्र निर्माण के लिए अनुमति देते हैं। चुपके से परे, आउटर वर्ल्ड्स 2 गनप्ले में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित करता है, आग्नेयास्त्रों की भावना को बढ़ाने के लिए डेस्टिनी से संकेत ले रहा है। एक पूर्ण विकसित शूटर में नहीं बदलते हुए, खेल एक अधिक परिष्कृत प्रथम-व्यक्ति शूटिंग अनुभव प्रदान करता है। एन्हांस्ड मूवमेंट मैकेनिक्स गनप्ले को पूरक करता है, लक्ष्य करते समय स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसी कार्रवाई को सक्षम करता है, जिससे मुकाबला करने के लिए एक सिनेमाई स्वभाव को जोड़ा जाता है। सामरिक समय फैलाव (TTD) की वापसी रणनीतिक गहराई की पेशकश जारी रखती है, और थ्रॉबल्स को शामिल करने से सामरिक युद्ध में एक और परत जोड़ती है, जैसे कि एक ग्रेनेड को टॉस करना और विस्फोटक प्रभावों के लिए इसे मिडेयर को शूट करने के लिए टीटीडी का उपयोग करना।
हालांकि ओवररचिंग स्टोरी के बारे में विवरण विरल बने हुए हैं, गेमप्ले वीडियो में वार्तालाप यांत्रिकी में ट्विक्स का पता चलता है। एक एनपीसी के साथ एक बातचीत जिसका नाम एग्जाम्लर फॉक्सवर्थ है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है, यह दिखाता है कि खिलाड़ियों की पसंद उनके मेडिकल, गन, या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर परिणामों को कैसे प्रभावित कर सकती है। इसके अतिरिक्त, एक नया साथी, आज़ा, एक पूर्व किसान, खिलाड़ी से जुड़ता है, जो कथा में एक गतिशील तत्व जोड़ता है।
मूल द बाहरी दुनिया के कई तत्वों को सीक्वल में विस्तारित किया जाता है, जिसका उद्देश्य पहले गेम के साथ सेट किए गए विज़न ओब्सीडियन को पूरी तरह से महसूस करना है। ओब्सीडियन में टीम के साथ चर्चा के माध्यम से, मूल फॉलआउट डेवलपर और रचनात्मक निर्देशक लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर, और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों से अंतर्दृष्टि शामिल है, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 को आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी नवाचारों के साथ ओब्सीडियन की आरपीजी विरासत को मिश्रित करने के लिए तैयार किया गया है।
इस महीने का IGN FIRST FIRST OFTOR WORDS 2 में आगे बढ़ेगा, जिसमें चरित्र बिल्ड, न्यू फॉल्स सिस्टम, अद्वितीय हथियारों की एक सरणी और खेल के विस्तारित दायरे को कवर किया जाएगा। अधिक गहराई से कवरेज के लिए अप्रैल में आईजीएन के लिए बने रहें!
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