Bienvenido a nuestra primera cobertura exclusiva de IGN para abril, donde estamos sumergiendo profundamente en el muy esperado Worlds 2 . Este mes, estamos encantados de brindarle la primera visión de juego en tiempo real, mostrando una emocionante búsqueda en las instalaciones de N-ray. Este adelanto no solo revela nuevas características y mecánicas, sino que también destaca cómo el juego está redefiniendo el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es la profundidad mejorada en sus elementos RPG, con obsidiana inspirándose en su rica historia y el género inmersivo Sims, como Deus Ex y Dishonored .
El juego de los Worlds 2 externos muestra una evolución significativa de su predecesor. Presenta un sofisticado sistema de sigilo, completo con armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas que permiten derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que incluye un indicador de color púrpura que muestra el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a determinar si es posible una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrar al objetivo. Además, el juego agrega realismo con enemigos que detectan cadáveres y alerta a los guardias, aunque los jugadores con las habilidades adecuadas pueden desintegrar rápidamente cuerpos para evitar la detección.
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Más adelante en la búsqueda, los jugadores adquieren el escáner N-ray, una herramienta fundamental tanto para el sigilo como para el combate. Este dispositivo permite la visibilidad a través de las paredes, es crucial para resolver rompecabezas ambientales complejos y detectar enemigos encorvados en la instalación de N-ray. Descuidar el uso de este escáner puede conducir a emboscadas inesperadas, ilustrando cómo los gadgets enriquecen la experiencia del juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que mejoran la experiencia RPG, lo que permite diversas construcciones de personajes. Más allá del sigiloso, el OUTER Worlds 2 se enfoca en mejorar el juego de armas, tomando señales del destino para mejorar la sensación de las armas de fuego. Si bien no se convierte en un tirador completo, el juego ofrece una experiencia de tiro en primera persona más refinada. La mecánica de movimiento mejorada complementa el juego de armas, lo que permite acciones como el deslizamiento de sprint mientras apunta, agregando un toque cinematográfico para combatir. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) continúa ofreciendo una profundidad estratégica, y la inclusión de lanzamientos agrega otra capa al combate táctico, como arrojar una granada y usar TTD para dispararle en el aire para obtener efectos explosivos.
Aunque los detalles sobre la historia general siguen siendo escasas, el video del juego revela ajustes en la mecánica de conversación. Una interacción con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas, muestra cómo las elecciones de los jugadores pueden afectar los resultados en función de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo. Además, un nuevo compañero, AZA, un ex cultista, se une al jugador, agregando un elemento dinámico a la narrativa.
Muchos elementos del mundo exterior original se amplían en la secuela, con el objetivo de realizar completamente la obsidiana de la visión establecida con el primer juego. A través de las discusiones con el equipo de Obsidian, incluidas las ideas de figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh, está claro que el Outer Worlds 2 está preparado para la herencia de RPG de Blend Obsidian con innovaciones modernas de RPG de primera parte, con Fallout: New Vegas como una inspiración significativa.
El IGN de este mes primero profundizará en el Outer Worlds 2 , cubriendo las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas únicas y el alcance ampliado del juego. ¡Estén atentos a IGN durante todo abril para una cobertura más profunda!
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