Bahay > Balita > Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

May-akda:Kristen Update:Mar 21,2025

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Buod

  • Pinahahalagahan ng Monster Hunter Wilds ang biswal na nakakaakit na in-game na pagkain, na gumagamit ng pinalaking realismo.
  • Ang kainan ay nababaluktot, na nag -aalok ng isang karanasan sa pagluluto ng apoy sa halip na isang pormal na setting ng restawran.
  • Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang pagpili ng culinary, kabilang ang isang lihim, malalakas na ulam ng karne, na idinisenyo upang mapataas ang kasiyahan ng mga sandali na nauugnay sa pagkain.

Nilalayon ng Monster Hunter Wilds na muling tukuyin ang visual na apela ng in-game na pagkain, ayon sa mga pangunahing developer na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda. Nagtatampok ang laro ng isang malawak na hanay ng mga karne, isda, at mga pinggan ng gulay, maingat na ginawa upang magmukhang hindi kapani -paniwalang pampagana, kahit na lumampas sa makatotohanang mga paglalarawan.

Ang pagkain ay naging isang staple ng franchise ng Monster Hunter mula noong 2004, sa una ay nagtatampok ng simpleng karne ng halimaw. Ang mekaniko na ito ay nagbago, na may pagtaas ng mga benepisyo ng pagkain at ang iba't ibang mga pagkain at sangkap na lumalawak. Simula sa 2018 kasama ang Monster Hunter World , isang mas malaking diin ang inilagay sa makatotohanang mga karanasan sa kainan, ang paglikha ng mga manlalaro ng pagkain ay tunay na nais kumain.

Ang kalakaran na ito ay nagpapatuloy at tumindi sa Monster Hunter Wilds , na inilulunsad ang Pebrero 28, 2025. Ang Fujioka at Tokuda ay nagtatampok ng kakulangan ng mga laro na may tunay na nakakaganyak na pagkain. Ipinaliwanag ni Fujioka sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN, "Ang paggawa nito ay hindi makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito. Kailangan mong isipin kung ano ang mukhang masarap." Ito ay nagsasangkot ng timpla ng realismo na may pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa anime at mga patalastas, na isinasama ang mga espesyal na pag -iilaw at mga naka -istilong modelo ng pagkain.

Ang halimaw hunter wilds devs ay gumagamit ng labis na pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto

Hindi tulad ng mga nakaraang mga entry, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, na binibigyang diin ang isang kaswal na karanasan sa pagluluto ng kampo sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang nakakaakit na paghila ng keso, na nakakaakit ng mga tagahanga. Kasama sa menu ang mga kilalang pinggan; Kahit na ang simpleng inihaw na repolyo, isang makabuluhang hamon para sa Fujioka, ay ginawang biswal na nakakaakit sa pamamagitan ng makatotohanang puffing habang ang takip ay itinaas, na kinumpleto ng isang inihaw na itlog sa itaas.

Si Tokuda, isang taong nagpapahayag ng sarili na mahilig sa karne ay parehong in-game at sa totoong buhay, ang mga pahiwatig sa isang lihim na "labis na" ulam ng karne, na pinapanatili ang mga detalye nito sa ilalim ng balot para sa ngayon. Binibigyang diin ng laro ang isang magkakaibang menu at ang nagpapahayag na mga reaksyon ng mga character na tinatangkilik ang mga pagkain sa paligid ng isang apoy sa kampo, na lumilikha ng isang labis na pakiramdam ng makatotohanang kaligayahan sa pagluluto sa loob ng mga eksena sa pagluluto nito.