Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Bản tóm tắt

  • Monster Hunter Wilds ưu tiên thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
  • Ăn uống linh hoạt, cung cấp trải nghiệm nấu ăn lửa trại hơn là một thiết lập nhà hàng chính thức.
  • Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, được thiết kế để nâng cao sự thích thú của những khoảnh khắc liên quan đến thực phẩm.

Monster Hunter Wilds nhằm xác định lại sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, theo các nhà phát triển chính Kaname Fujioka và Yuya Tokuda. Trò chơi có một loạt các món thịt, cá và rau, được chế tác tỉ mỉ để trông vô cùng ngon miệng, thậm chí vượt quá các mô tả thực tế.

Thực phẩm là một mặt hàng chủ lực của nhượng quyền thương mại Monster Hunter từ năm 2004, ban đầu có thịt quái vật đơn giản. Cơ học này phát triển, với lợi ích của thực phẩm tăng lên và sự đa dạng của các bữa ăn và nguyên liệu mở rộng. Bắt đầu từ năm 2018 với Monster Hunter World , một sự nhấn mạnh lớn hơn đã được đặt vào những trải nghiệm ăn uống thực tế, tạo ra những bữa ăn, người chơi thực sự muốn ăn.

Xu hướng này tiếp tục và tăng cường trong Monster Hunter Wilds , ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025. Fujioka và Tokuda làm nổi bật sự khan hiếm của các trò chơi với thực phẩm thực sự hấp dẫn. Fujioka giải thích trong một cuộc phỏng vấn gần đây của IGN, "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt. Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Điều này liên quan đến việc pha trộn chủ nghĩa hiện thực với sự cường điệu, lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo, kết hợp ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm cách điệu.

Monster Hunter hoang dã Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn

Không giống như các mục trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất cứ đâu, nhấn mạnh trải nghiệm nấu ăn trại thông thường thay vì khung cảnh nhà hàng chính thức. Một bản xem trước tháng 12 đã giới thiệu một chiếc pho mát hấp dẫn, những người hâm mộ đã quyến rũ. Thực đơn bao gồm các món ăn đáng chú ý; Ngay cả bắp cải rang đơn giản, một thách thức đáng kể đối với Fujioka, cũng được thực hiện hấp dẫn về mặt trực quan thông qua việc phồng lên thực tế khi nắp được nâng lên, được bổ sung bởi một đầu trứng rang.

Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, giữ các chi tiết cụ thể của nó hiện tại. Trò chơi nhấn mạnh một thực đơn đa dạng và các phản ứng biểu cảm của các nhân vật thưởng thức các bữa ăn xung quanh lửa trại, tạo ra một cảm giác phóng đại về niềm hạnh phúc ẩm thực thực tế trong các cảnh nấu ăn của nó.