Дом > Новости > Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Автор:Kristen Обновлять:Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Краткое содержание

  • Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
  • Столовая гибкая, предлагая приготовление костров, а не официальную ресторан.
  • Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, предназначенное для повышения удовольствия от моментов, связанных с едой.

По словам ключевых разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds стремится пересмотреть визуальную привлекательность внутриигровой пищи. В игре представлен широкий спектр блюд с мясом, рыбой и овощами, тщательно изготовленные, чтобы выглядеть невероятно аппетитно, даже превышая реалистичные изображения.

Еда была основным продуктом франшизы Monster Hunter с 2004 года, изначально с простым мясом монстров. Этот механик развивался, причем преимущества пищи увеличились и расширялись различные блюда и ингредиенты. Начиная с 2018 года с Monster Hunter World , был уделяется больший акцент на реалистичных обедах, создание блюд игроков искренне захочет съесть.

Эта тенденция продолжается и усиливается в Wilds Monster Hunter Wilds , запущенной 28 февраля 2025 года. Fujioka и Tokuda подчеркивают нехватку игр с по-настоящему аппетитной едой. Фудзиока объясняет в недавнем интервью IGN: «Заставление его выглядеть реалистично недостаточно, чтобы заставить его выглядеть хорошо. Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя сочетание реализма с преувеличением, черта вдохновения из аниме и рекламных роликов, включающего специальное освещение и стилизованные модели продуктов питания.

Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен

В отличие от предыдущих записей, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, подчеркивая случайный опыт приготовления костров вместо формальной обстановки ресторана. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал заманчивую сырную тягу, уже очаровательную фанаты. Меню включает в себя примечательные блюда; Даже простая жареная капуста, серьезная проблема для Fujioka, визуально привлекает реалистичное пылаческое, когда крышка поднимается, дополняется жареной яйцовой начинкой.

Tokuda, самопровозглашенный энтузиаст мяса как в игре, так и в реальной жизни, намекает на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, сохраняя его специфику в подрубе. В игре подчеркивается разнообразное меню и выразительные реакции персонажей, наслаждающихся едой вокруг костра, создавая преувеличенное чувство реалистичного кулинарного блаженства в своих сценах приготовления пищи.