Monster Hunter Wilds tiene como objetivo redefinir el atractivo visual de los alimentos en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia gama de platos de carne, pescado y vegetales, meticulosamente elaborado para verse increíblemente apetitoso, incluso superando las representaciones realistas.
La comida ha sido un elemento básico de la franquicia Monster Hunter desde 2004, inicialmente con carne monstruosa simple. Este mecánico evolucionó, con los beneficios de los alimentos en aumento y la variedad de comidas e ingredientes en expansión. A partir de 2018 con Monster Hunter World , se hizo un mayor énfasis en experiencias gastronómicas realistas, la creación de comidas que los jugadores realmente querrían comer.
Esta tendencia continúa e intensifica en Monster Hunter Wilds , lanzando el 28 de febrero de 2025. Fujioka y Tokuda resaltan la escasez de juegos con comida de aspecto verdaderamente apetitoso. Fujioka explica en una entrevista reciente de IGN: "Hacer que se vea realista no es suficiente para que se vea bien. Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica combinar el realismo con exageración, inspirarse en el anime y los comerciales, incorporar iluminación especial y modelos de alimentos estilizados.
A diferencia de las entradas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, enfatizando una experiencia informal de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal. Una vista previa de diciembre mostró un atractivo titular de queso, ya cautivando fanáticos. El menú incluye platos notables; Incluso el repollo asado simple, un desafío significativo para Fujioka, se hace visualmente atractivo a través de un hinchazón realista a medida que se levanta la tapa, complementada con una cobertura tostada.
Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, tanto en el juego como en la vida real, sugiere un plato de carne "extravagante" secreto, manteniendo sus detalles en secreto por ahora. El juego enfatiza un menú diverso y las reacciones expresivas de los personajes que disfrutan de las comidas alrededor de una fogata, creando una sensación exagerada de dicha culinaria realista dentro de sus escenas de cocina.
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