Kaname FujiokaとYuya Tokudaによると、Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を再定義することを目指しています。このゲームには、幅広い肉、魚、野菜料理が特徴で、非常に食欲をそそる、現実的な描写を超えるように細心の注意を払って作られています。
食べ物は、2004年以来、モンスターハンターフランチャイズの定番であり、当初はシンプルなモンスター肉をフィーチャーしています。このメカニックは進化し、食べ物の利点が増加し、さまざまな食事や食材が拡大しました。 2018年にモンスターハンターワールドから始まり、リアルな食事体験に重点が置かれ、プレイヤーが本当に食べたい食事を作ることができました。
この傾向は、モンスターハンターワイルドで続き、強化され、2025年2月28日に発売されました。藤岡と東京は、本当に食欲をそそる食べ物でゲームの希少性を強調しています。藤岡は最近のIGNのインタビューで、「見栄えが良くないように見えるだけではありません。何かが美味しそうに見えるものについて本当に考えなければなりません。」と説明しています。これには、リアリズムと誇張と誇張を融合させ、アニメやコマーシャルからインスピレーションを引き出し、特別な照明と様式化された食品モデルを取り入れます。
以前のエントリとは異なり、 Monster Hunter Wildsはプレイヤーがどこでも食事をすることができ、正式なレストランの設定ではなくカジュアルなキャンプファイヤー料理体験を強調します。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプル、すでに魅惑的なファンを紹介しました。メニューには注目すべき料理が含まれています。藤岡にとって重要な挑戦であるシンプルなローストキャベツでさえ、蓋が持ち上げられ、ローストした卵のトッピングによって補完されるため、現実的なパフによって視覚的に魅力的になります。
ゲーム内と実生活の両方で自称肉愛好家であるTokudaは、秘密の「贅沢な」肉料理を暗示しており、今のところその詳細をラップに保ちます。このゲームは、キャンプファイヤーの周りで食事を楽しんでいるキャラクターの多様なメニューと表現力のある反応を強調し、料理シーン内で現実的な料理の至福の誇張された感覚を作り出します。
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