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Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha

Autor:Kristen Atualizar:Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha

Resumo

  • Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
  • O jantar é flexível, oferecendo uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
  • O jogo possui uma seleção culinária diversificada, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, projetado para aumentar o desfrute de momentos relacionados a alimentos.

Monster Hunter Wilds pretende redefinir o apelo visual da comida no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais, meticulosamente criados para parecer incrivelmente apetitosos, excedendo representações realistas.

A comida é um item básico da franquia Monster Hunter desde 2004, com a simples carne de monstro simples. Esse mecânico evoluiu, com os benefícios da comida aumentando e a variedade de refeições e ingredientes se expandindo. A partir de 2018 com o Monster Hunter World , uma ênfase maior foi colocada em experiências gastronômicas realistas, a criação de refeições que os jogadores realmente querem comer.

Essa tendência continua e se intensifica em Monster Hunter Wilds , lançando 28 de fevereiro de 2025. Fujioka e Tokuda destacam a escassez de jogos com comida verdadeiramente apetitosa. Fujioka explica em uma recente entrevista do IGN: "Fazer parecer realista não é suficiente para fazer com que pareça bom. Você realmente precisa pensar sobre o que faz algo parecer delicioso". Isso envolve a mistura de realismo com exagero, inspiração de anime e comerciais, incorporando iluminação especial e modelos de alimentos estilizados.

Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária

Ao contrário das entradas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, enfatizando uma experiência casual de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma visualização de dezembro mostrou um puxão de queijo atraente, já cativante fãs. O menu inclui pratos notáveis; Mesmo um couve assada simples, um desafio significativo para Fujioka, é tornado visualmente atraente através da bufante realista à medida que a tampa é levantada, complementada por uma cobertura de ovo assada.

Tokuda, um entusiasta de carne auto-proclamada, tanto no jogo quanto na vida real, sugere um prato secreto de carne "extravagante", mantendo seus detalhes em segredo por enquanto. O jogo enfatiza um menu diversificado e as reações expressivas de personagens desfrutando de refeições em torno de uma fogueira, criando um senso exagerado de felicidade culinária realista em suas cenas de culinária.