Monster Hunter Wilds vise à redéfinir l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu, selon les principaux développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda. Le jeu comprend un large éventail de plats de viande, de poisson et de légumes, méticuleusement conçus pour avoir l'air incroyablement appétissant, dépassant même des représentations réalistes.
La nourriture est un incontournable de la franchise Monster Hunter depuis 2004, avec initialement de la viande de monstre simple. Ce mécanicien a évolué, avec les avantages de la nourriture augmentant et la variété des repas et des ingrédients en expansion. À partir de 2018 avec Monster Hunter World , un accent a été mis sur des expériences de restauration réalistes, la création de repas voulait vraiment manger.
Cette tendance se poursuit et s'intensifie dans Monster Hunter Wilds , lançant le 28 février 2025. Fujioka et Tokuda mettent en évidence la rareté des jeux avec des aliments vraiment appétissants. Fujioka explique dans une récente interview IGN, "Rend-que réaliste ne suffit pas pour le rendre bon. Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique de mélanger le réalisme avec l'exagération, s'inspirant de l'anime et des publicités, incorporant des modèles spéciaux d'éclairage et de nourriture stylisée.
Contrairement aux entrées précédentes, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, mettant l'accent sur une expérience de cuisine de feu de camp décontractée au lieu d'un cadre de restaurant formel. Un aperçu de décembre a présenté une traction de fromage séduisante, déjà captivante les fans. Le menu comprend des plats notables; Même le chou rôti simple, un défi important pour Fujioka, est rendu visuellement attrayant par des bouffées réalistes lorsque le couvercle est soulevé, complété par une garniture d'oeuf rôti.
Tokuda, un passionné de viande autoproclamé à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, laisse entendre un plat de viande "extravagant" secret, gardant ses spécificités sous les wraps pour l'instant. Le jeu met l'accent sur un menu diversifié et les réactions expressives des personnages appréciant les repas autour d'un feu de camp, créant un sentiment exagéré de bonheur culinaire réaliste dans ses scènes de cuisine.
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