主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目標是重新定義遊戲中食品的視覺吸引力。該遊戲採用各種各樣的肉,魚和蔬菜菜餚,精心製作,看起來令人難以置信的開胃,甚至超出了現實的描述。
自2004年以來,Food一直是Monster Hunter專營權的主食,最初以簡單的怪物肉為特色。這種機械師進化了,食物的好處增加,餐和成分的種類又擴大。從2018年的Monster Hunter World開始,更加重視逼真的用餐體驗,創建餐食玩家真的想吃。
這種趨勢在2025年2月28日推出的Monster Hunter Wild中持續並加劇。Fujioka和Tokuda以真正令人開胃的食物來強調遊戲的稀缺性。藤卡在最近的一次IGN採訪中解釋說:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及將現實主義與誇張的融合,從動漫和廣告中汲取靈感,並結合特殊的照明和風格化的食物模型。
與以前的條目不同, Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,強調休閒篝火烹飪體驗,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽展示了一個誘人的奶酪拉力,已經迷人了。菜單包括著名的菜餚;即使是簡單的烤白菜,也是富士的重大挑戰,在蓋上蓋子時,通過逼真的泡沫使視覺吸引人,並帶有烤雞蛋餡料。
托庫達(Tokuda)是一位自稱在遊戲中和現實生活中的肉類愛好者,暗示了一種秘密的“奢侈”肉類菜,目前將其細節保留在包裹中。該遊戲強調了一個多樣化的菜單,以及在篝火旁享用餐點的角色的表達反應,在烹飪場景中產生了誇張的烹飪幸福感。
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