Monster Hunter Wilds zielt laut den wichtigsten Entwicklern Kaname Fujioka und Yuya Tokuda darauf ab, die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel neu zu definieren. Das Spiel verfügt über eine breite Palette von Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich appetitlich auszusehen und sogar realistische Darstellungen zu übertreffen.
Das Essen ist seit 2004 ein Grundnahrungsmittel des Monster Hunter -Franchise, das zunächst einfaches Monsterfleisch enthält. Dieser Mechaniker entwickelte sich, wobei die Vorteile von Food zugenommen und die Vielfalt der Mahlzeiten und Zutaten erweitert wurden. Ab 2018 mit Monster Hunter World wurde ein größerer Schwerpunkt auf realistische Speiseerlebnisse gelegt und die Kreis von Mahlzeiten, die Spieler wirklich essen wollen.
Dieser Trend wird in Monster Hunter Wilds fortgesetzt und intensiviert und starten am 28. Februar 2025. Fujioka und Tokuda heben die Knappheit von Spielen mit wirklich appetitend aussehendem Essen hervor. Fujioka erklärt in einem aktuellen IGN -Interview: "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen. Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussehen lässt." Dies beinhaltet das Mischen von Realismus mit Übertreibung, Inspiration von Anime und Werbespots, die spezielle Beleuchtung und stilisierte Lebensmittelmodelle einbezieht.
Im Gegensatz zu früheren Einträgen ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern, überall zu speisen und ein lässiges Kocherlebnis anstelle eines formellen Restaurants zu betonen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug, bereits faszinierende Fans. Die Speisekarte enthält bemerkenswerte Gerichte; Sogar einfacher gerösteter Kohl, eine bedeutende Herausforderung für Fujioka, wird durch realistisches Aufprall visuell ansprechend gemacht, wenn der Deckel angehoben wird und durch ein geröstetes Ei ergänzt wird.
Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben, deutet auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht und hält vorerst seine Einzelheiten unter Verschluss. Das Spiel betont ein vielfältiges Menü und die ausdrucksstarken Reaktionen von Charakteren, die Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen und ein übertriebenes Gefühl realistischer kulinarischer Glückseligkeit in seinen Kochszenen erzeugen.
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