Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 재정의하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 다양한 고기, 생선 및 야채 요리를 특징으로하며, 매우 식욕을 돋우기 위해 세 심하게 제작되어 현실적인 묘사를 초과합니다.
음식은 2004 년부터 몬스터 헌터 프랜차이즈의 필수품으로, 처음에는 단순한 몬스터 고기가 등장했습니다. 이 정비공은 음식의 이점이 증가하고 다양한 식사와 재료가 확장되면서 발전했습니다. 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World) 와 함께 현실적인 식사 경험에 중점을 두어 식사 플레이어가 진정으로 먹고 싶어하는 식사를 만들었습니다.
이 트렌드는 2025 년 2 월 28 일에 출시 된 Monster Hunter Wilds 에서 계속되고 강화됩니다. Fujioka와 Tokuda는 진정으로 식욕을 돋우는 음식으로 게임의 부족을 강조합니다. Fujioka는 최근 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 보이게 만드는 것만으로는 충분하지 않게 만들어주는 것만으로는 충분하지 않습니다. 왜냐하면 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 여기에는 현실주의와 과장, 애니메이션 및 광고에서 영감을 얻고 특수 조명 및 양식화 된 음식 모델을 통합하는 것이 포함됩니다.
이전 항목과 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게 해주 며 공식적인 식당 환경 대신 캐주얼 캠프 파이어 요리 경험을 강조합니다. 12 월 미리보기는 이미 매혹적인 팬들을 매혹적으로 선보였습니다. 메뉴에는 주목할만한 요리가 포함됩니다. 후지오카의 중대한 도전 인 간단한 구운 양배추조차도 뚜껑이 들어 올려 구운 달걀 토핑으로 보완 될 때 현실적인 퍼핑을 통해 시각적으로 매력적입니다.
게임 내와 실생활에서 자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시하며, 현재의 세부 사항을 랩핑합니다. 이 게임은 다양한 메뉴와 캠프 파이어 주변의 식사를 즐기는 캐릭터의 표현적인 반응을 강조하여 요리 장면 내에서 과장된 현실적인 요리의 행복감을 만듭니다.
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