主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目标是重新定义游戏中食品的视觉吸引力。该游戏采用各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴,精心制作,看起来令人难以置信的开胃,甚至超出了现实的描述。
自2004年以来,Food一直是Monster Hunter专营权的主食,最初以简单的怪物肉为特色。这种机械师进化了,食物的好处增加,餐和成分的种类又扩大。从2018年的Monster Hunter World开始,更加重视逼真的用餐体验,创建餐食玩家真的想吃。
这种趋势在2025年2月28日推出的Monster Hunter Wild中持续并加剧。Fujioka和Tokuda以真正令人开胃的食物来强调游戏的稀缺性。藤卡在最近的一次IGN采访中解释说:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及将现实主义与夸张的融合,从动漫和广告中汲取灵感,并结合特殊的照明和风格化的食物模型。
与以前的条目不同, Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,强调休闲篝火烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了一个诱人的奶酪拉力,已经迷人了。菜单包括著名的菜肴;即使是简单的烤白菜,也是富士的重大挑战,在盖上盖子时,通过逼真的泡沫使视觉吸引人,并带有烤鸡蛋馅料。
托库达(Tokuda)是一位自称在游戏中和现实生活中的肉类爱好者,暗示了一种秘密的“奢侈”肉类菜,目前将其细节保留在包裹中。该游戏强调了一个多样化的菜单,以及在篝火旁享用餐点的角色的表达反应,在烹饪场景中产生了夸张的烹饪幸福感。
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