Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Auteur:Kristen Update:Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Samenvatting

  • Monster Hunter Wilds geeft prioriteit aan visueel aantrekkelijk in-game voedsel, met overdreven realisme.
  • Dineren is flexibel en biedt een kampvuur -kookervaring in plaats van een formele restaurantomgeving.
  • De game heeft een diverse culinaire selectie, waaronder een geheim, extravagant vleesgerecht, ontworpen om het plezier van voedselgerelateerde momenten te vergroten.

Monster Hunter Wilds wil de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel opnieuw definiëren, volgens belangrijke ontwikkelaars Kaname Fujioka en Yuya Tokuda. De game beschikt over een breed scala aan vlees, vis en groentegerechten, zorgvuldig vervaardigd om er ongelooflijk smakelijk uit te zien, zelfs over realistische afbeeldingen.

Eten is sinds 2004 een nietje van de Monster Hunter -franchise, met aanvankelijk met eenvoudig monstervlees. Deze monteur evolueerde, met de voordelen van het voedsel toenemen en de verscheidenheid aan maaltijden en ingrediënten breiden zich uit. Vanaf 2018 met Monster Hunter World werd een grotere nadruk gelegd op realistische eetervaringen, waardoor Meals -spelers echt zouden willen eten.

Deze trend gaat door en versterkt in Monster Hunter Wilds , lanceert 28 februari 2025. Fujioka en Tokuda benadrukken de schaarste van games met echt smakelijk uitziend voedsel. Fujioka legt uit in een recent IGN -interview: "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien. Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Dit omvat het combineren van realisme met overdrijving, inspiratie putten uit anime en commercials, met speciale verlichting en gestileerde voedselmodellen.

Monster Hunter Wilds Devs gebruikt overdreven realisme in kookscènes

In tegenstelling tot eerdere inzendingen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers overal dineren, met de nadruk op een informele kampvuur -kookervaring in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een verleidelijke kaasplet, al fascinerende fans. Het menu bevat opmerkelijke gerechten; Zelfs eenvoudige geroosterde kool, een belangrijke uitdaging voor Fujioka, wordt visueel aantrekkelijk gemaakt door realistisch puffen terwijl het deksel wordt opgeheven, aangevuld met een geroosterd ei -topping.

Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber zowel in-game als in het echte leven, wijst op een geheim "extravagant" vleesgerecht, waardoor zijn details voorlopig worden ingewikkeld. De game benadrukt een divers menu en de expressieve reacties van personages die genieten van maaltijden rond een kampvuur, waardoor een overdreven gevoel van realistische culinaire gelukzaligheid in zijn kookscènes wordt gecreëerd.