Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Özet

  • Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilik kullanan görsel olarak çekici oyun içi gıdalara öncelik veriyor.
  • Yemek esnektir, resmi bir restoran ayarı yerine kamp ateşi pişirme deneyimi sunar.
  • Oyun, yiyecekle ilgili anların keyfini arttırmak için tasarlanmış gizli, abartılı bir et yemeği de dahil olmak üzere çeşitli mutfak seçimi sunuyor.

Monster Hunter Wilds, kilit geliştiriciler Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda'ya göre oyun içi gıdaların görsel çekiciliğini yeniden tanımlamayı hedefliyor. Oyun, inanılmaz iştah açıcı görünmek için titizlikle hazırlanmış, gerçekçi tasvirleri aşan geniş bir et, balık ve sebze yemekleri sunuyor.

Gıda, 2004'ten beri başlangıçta basit canavar eti içeren Monster Hunter franchise'ın bir temelini oluşturuyor. Bu tamirci gelişti, gıdaların faydaları arttı ve yemek ve malzemeler genişledi. 2018'de Monster Hunter World ile başlayarak, gerçekçi yemek deneyimlerine daha fazla önem verildi ve oyuncuların gerçekten yemek isteyecekleri yemekler yarattı.

Bu eğilim, 28 Şubat 2025'te piyasaya sürülen Monster Hunter Wilds'te devam ediyor ve yoğunlaşıyor. Fujioka ve Tokuda, gerçekten iştah açıcı yiyeceklerle oyunların kıtlığını vurguluyor. Fujioka, yakın zamanda yapılan bir IGN röportajında, "Gerçekçi görünmesini sağlamak için yeterli değildir. Gerçekten bir şeyin lezzetli görünmesini sağlayan şey hakkında düşünmelisiniz." Bu, gerçekçiliği abartı harmanlamayı, anime ve reklamlardan ilham almayı, özel aydınlatma ve stilize gıda modellerini birleştirmeyi içerir.

Monster Hunter Wilds Devs, yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanır

Önceki girişlerden farklı olarak, Monster Hunter Wilds, oyuncuların her yerde yemek yemelerine izin vererek resmi bir restoran ayarı yerine rahat bir kamp ateşi pişirme deneyimini vurguluyor. Aralık ayında bir önizleme, zaten büyüleyici hayranlar, cazip bir peynir çekme sergiledi. Menü kayda değer yemekler içerir; Fujioka için önemli bir zorluk olan basit kavrulmuş lahana bile, kapak kaldırıldıkça gerçekçi şişirme yoluyla görsel olarak çekici hale getirilir ve kavrulmuş bir yumurta tepesi ile tamamlanır.

Hem oyun içi hem de gerçek hayatta kendi kendini ilan eden bir et tutkunu olan Tokuda, gizli bir "abartılı" et yemeğini ima ederek özelliklerini şimdilik sarar. Oyun, çeşitli bir menü ve bir kamp ateşinin etrafında yemeklerin tadını çıkaran karakterlerin etkileyici tepkilerini vurgular ve pişirme sahnelerinde abartılı bir gerçekçi mutfak mutluluk duygusu yaratır.