Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Streszczenie

  • Monster Hunter Wilds priorytetowo traktuje atrakcyjne wizualnie żywność w grze, wykorzystując przesadny realizm.
  • Jobel jest elastyczny, oferując wrażenia z gotowania na ognisku, a nie formalną restaurację.
  • Gra oferuje różnorodną selekcję kulinarną, w tym tajne, ekstrawaganckie danie mięsne, zaprojektowane w celu zwiększenia przyjemności z momentów związanych z jedzeniem.

Według kluczowych deweloperów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda, Monster. W grze znajduje się szeroki wachlarz mięsa, ryb i naczyń warzywnych, skrupulatnie wykonany, aby wyglądać niesamowicie apetycznie, nawet przekraczając realistyczne przedstawienia.

Food jest podstawą franczyzy Monster Hunter od 2004 roku, początkowo z prostym mięsem Monster. Ta mechanika ewoluowała, a korzyści żywności rosną, a różnorodność posiłków i powiększających się składników. Począwszy od 2018 roku w Monster Hunter World , większy nacisk położono na realistyczne doświadczenia kulinarne, tworzenie posiłków graczy naprawdę chcieliby jeść.

Trend ten trwa i nasila się w Monster Hunter Wilds , wprowadzając 28 lutego 2025 r. Fujioka i Tokuda podkreślają niedobór gier z prawdziwie apetycznym jedzeniem. Fujioka wyjaśnia w ostatnim wywiadzie IGN: „Sprawienie, że wyglądanie realistycznie nie wystarczy, aby wyglądało dobrze. Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że ​​coś wygląda na pyszne”. Obejmuje to mieszanie realizmu z przesadą, czerpanie inspiracji z anime i reklam, włączanie specjalnego oświetlenia i stylizowanych modeli żywności.

Monster Hunter Wilds Devs wykorzystują przesadny realizm w scenach gotowania

W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, podkreślając swobodne wrażenia z ogniska zamiast formalnej restauracji. Grudniowy podgląd przedstawiono kuszącego wyciąganie sera, już urzekających fanów. Menu zawiera znaczące potrawy; Nawet prosta pieczona kapusta, znaczące wyzwanie dla Fujioka, jest atrakcyjne wizualnie poprzez realistyczne dmuchanie, gdy pokrywka jest podnoszona, uzupełniona pieczoną polewą jaj.

Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, wskazuje na tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, utrzymując na razie jego szczegóły. Gra podkreśla różnorodne menu i ekspresyjne reakcje postaci cieszących się posiłkami wokół ogniska, tworząc przesadne poczucie realistycznej kulinarnej błogości w scenach gotowania.