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Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Riepilogo

  • Monster Hunter Wilds dà la priorità al cibo di gioco visivamente accattivante, impiegando realismo esagerato.
  • I ristoranti sono flessibili, offrendo un'esperienza di cottura da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale.
  • Il gioco vanta una selezione culinaria diversificata, tra cui un piatto di carne segreto e stravagante, progettato per aumentare il godimento dei momenti legati al cibo.

Monster Hunter Wilds mira a ridefinire il fascino visivo del cibo in-game, secondo gli sviluppatori chiave Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. Il gioco presenta una vasta gamma di piatti di carne, pesce e verdure, meticolosamente realizzate per sembrare incredibilmente appetitoso, persino superando le rappresentazioni realistiche.

Il cibo è stato un punto fermo del franchise di Monster Hunter dal 2004, inizialmente con carne mostro semplice. Questo meccanico si è evoluto, con i benefici degli alimenti in aumento e la varietà di pasti e ingredienti che si espandono. A partire dal 2018 con Monster Hunter World , una maggiore enfasi è stata posta su esperienze culinarie realistiche, la creazione di giocatori di pasti vorrebbe davvero mangiare.

Questa tendenza continua e si intensifica in Monster Hunter Wilds , lanciando il 28 febbraio 2025. Fujioka e Tokuda evidenziano la scarsità di giochi con cibo davvero appetitoso. Fujioka spiega in una recente intervista IGN, "Fallo sembrare realistico non è abbastanza per farlo sembrare bello. Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Ciò comporta la miscelazione del realismo con esagerazione, trarre ispirazione da anime e spot pubblicitari, incorporando illuminazione speciale e modelli alimentari stilizzati.

Monster Hunter Wilds Devs impiegano realismo esagerato nelle scene di cucina

A differenza delle voci precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, enfatizzando un'esperienza di cottura casual al fuoco invece di un ambientale di ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un tiro a forma di formaggio, già accattivanti. Il menu include piatti notevoli; Anche un semplice cavolo arrosto, una sfida significativa per Fujioka, viene resa visivamente attraente attraverso il soffio realistico mentre il coperchio viene sollevato, integrato da un topping di uova arrosto.

Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata sia nel gioco che nella vita reale, suggerisce un piatto di carne "stravagante" segreto, mantenendo i dettagli in impacco per ora. Il gioco enfatizza un menu diversificato e le reazioni espressive dei personaggi che godono dei pasti intorno a un falò, creando un senso esagerato di beatitudine culinaria realistica nelle sue scene di cucina.