Bahay > Balita > Ang bagong laro na inihayag ng ex-bioshock, borderlands devs: chaos ensues

Ang bagong laro na inihayag ng ex-bioshock, borderlands devs: chaos ensues

May-akda:Kristen Update:Mar 27,2025

Ang bagong laro na inihayag ng ex-bioshock, borderlands devs: chaos ensues

Buod

  • Inihayag ng Stray Kite Studios ang Wartorn.
  • Ang bagong isiniwalat na laro ay isang real-time na diskarte na roguelite na may masisira na mga kapaligiran, matigas na mga pagpipilian sa moral, at isang aesthetic na pintor.
  • Ang Wartorn ay binalak na ilunsad sa maagang pag -access sa singaw at EGS sa tagsibol 2025.

Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas, na nakabase sa Texas na itinatag noong 2018, ay nagbukas ng kanilang pinakabagong proyekto, Wartorn. Sa paligid ng 30 empleyado hanggang sa 2025, ang studio ay binubuo ng mga beterano ng industriya na nagtrabaho sa mga pamagat na may mataas na profile tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires. Bago ang Wartorn, binuo ng Stray Kite Studios ang nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep, na kilala bilang isang Wonderlands one-shot adventure, kasama ang maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite.

Ang Wartorn Marks Stray Kite Studios 'unang orihinal na laro at natapos para sa isang maagang pag-access sa pag-access sa PC sa pamamagitan ng Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025. Ang taktikal na larong roguelite na ito ay pinaghalo ang diskarte sa real-time na may mga mekanikong roguelite, na nakalagay sa isang pantasya na mundo kung saan sinusunod ng mga manlalaro ang paglalakbay ng dalawang Elven Sisters sa isang pagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya. Ang paglalakbay na ito ay puno ng mga mapaghamong laban at mga kumplikadong desisyon sa moral.

Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan

Ang setting ni Wartorn ay isang mundo na napaputok sa kaguluhan, na hindi lamang nakakaapekto sa salaysay kundi pati na rin ang gameplay. Ang isa sa mga tampok ng standout ng laro ay ang pagkawasak ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, na tinitiyak na walang dalawang nakatagpo ang pareho. Ang laro ay sumasalamin sa mga tema ng paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan, tulad ng binibigyang diin ng co-founder ng Stray Kite Studios at direktor ng malikhaing si Paul Hellquist: "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at ang mga bono na nagkakaisa sa amin."

Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya

Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian, tulad ng pagpapasya kung sino ang pakainin o kung sino ang makatipid mula sa napipintong panganib. Ang mga pagpapasyang ito ay nag-aambag sa karanasan na hinihimok ng kwento na hinihimok ng laro, na ginagawang natatangi ang bawat playthrough. Nag -aalok ang Combat in Wartorn ng isang nababaluktot na sistema ng mahika kung saan ang mga manlalaro ay maaaring maghalo at tumugma sa mga elemental na puwersa tulad ng apoy, tubig, at kidlat. Ang mga spelling na ito ay nakikipag -ugnay nang natatangi sa bawat isa at sa kapaligiran, na nagbibigay ng madiskarteng lalim at iba -ibang gameplay.

Ang sistema ng pag -unlad ng Wartorn, isang staple ng mga laro ng Roguelite, ay nagbibigay -daan sa mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, na pinapagaan ang hamon sa bawat pagtatangka. Ang mga visual ng laro ay naglalayong lumikha ng isang pintor na aesthetic, pagpapahusay ng drama ng setting nito. Upang matiyak ang naa -access na gameplay, ang Wartorn ay nagsasama ng isang tampok upang pabagalin ang pagkilos, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magbigay ng tumpak na mga utos sa gitna ng kaguluhan.

Itakda upang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025, ipinangako ni Wartorn ang isang natatanging timpla ng diskarte, pagkukuwento, at dynamic na gameplay.