Stray Kite Studios, ein 2018 gegründeter Entwickler von Dallas, Texas, hat sein jüngstes Projekt Wartorn vorgestellt. Das Studio besteht aus rund 30 Mitarbeitern ab 2025 und besteht aus Branchenveteranen, die an hochkarätigen Titeln wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires gearbeitet haben. Vor Wartorn entwickelte Strey Kite Studios die eigenständige Version von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep, bekannt als ein Wunderland-One-Shot-Abenteuer, zusammen mit zahlreichen kreativen Karten für Fortnite.
Wartorn Marks Strey Kite Studios 'erstes Originalspiel und im Frühjahr 2025 für eine frühzeitige Veröffentlichung auf dem PC auf PC geplant. Dieses taktische Roguelite-Spiel verbindet Echtzeitstrategie mit Roguelite-Mechanik, die in einer Fantasiewelt in einer Fantasie-Welt verfolgen, in der die Reise von zwei Elfenschwestern auf einer Suche auf der Suche nach ihrer Familie verfolgt wird. Diese Reise ist voller herausfordernder Schlachten und moralisch komplexen Entscheidungen.
Wartorns Umgebung ist eine Welt im Chaos, die nicht nur die Erzählung, sondern auch das Gameplay beeinflusst. Eine der herausragenden Merkmale des Spiels ist die physikalische Umweltzerstörung, die sicherstellt, dass keine zwei Begegnungen gleich sind. Das Spiel befasst sich mit Themen des Findens von Zweck im Chaos, wie der Mitbegründer und Kreativdirektor von Strey Kite Studios, Paul Hellquist, betont: "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler tief über Opfer, Überleben und die Bindungen nachdenken, die uns vereinen."
Zwischen den Schlachten werden die Spieler schwierige Entscheidungen haben, z. B. die Entscheidung, wer füttern oder wen sie vor einer bevorstehenden Gefahr retten sollen. Diese Entscheidungen tragen zum Geschichtenerlebnis des Spiels des Spiels bei, was jeden Durchspiel einzigartig macht. Combat in Wartorn bietet ein flexibles magisches System, bei dem Spieler Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz mischen und anpassen können. Diese Zaubersprüche interagieren eindeutig miteinander und in der Umwelt und bieten strategische Tiefe und vielfältiges Gameplay.
Das Progressionssystem von Wartorn, ein Grundnahrungsmittel von Roguelite -Spielen, ermöglicht es Upgrades, zwischen den Läufen zu übertragen und die Herausforderung bei jedem Versuch zu lindern. Die Bilder des Spiels zielen darauf ab, eine malerische Ästhetik zu schaffen und das Drama seiner Umgebung zu verbessern. Um das zugängliche Gameplay zu gewährleisten, enthält Wartorn eine Funktion, um die Aktion zu verlangsamen, sodass die Spieler präzise Befehle inmitten des Chaos geben können.
Wartorn wird im Frühjahr 2025 im Frühjahr 2025 in Steam und The Epic Games Store gestartet und verspricht eine einzigartige Mischung aus Strategie, Geschichtenerzählen und dynamischem Gameplay.
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