2018年に設立されたテキサス州ダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最新のプロジェクトであるWartornを発表しました。 2025年時点で約30人の従業員で構成されているこのスタジオは、Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なタイトルに取り組んできた業界の退役軍人で構成されています。 Wartornの前に、Stray Kite Studiosは、Wonderands One-Shotアドベンチャーとして知られるTiny TinaのAssault on Dragon Keepのスタンドアロンバージョンと、Fortniteの多数のクリエイティブマップを開発しました。
WartornはStray Kite Studiosの最初のオリジナルゲームであり、2025年春にSteamとEpic Gamesストアを介してPCでの早期アクセスリリースを予定しています。この旅は、挑戦的な戦いと道徳的に複雑な決定に満ちています。
Wartornの設定は、カオスに包まれた世界であり、物語だけでなくゲームプレイにも影響します。ゲームの傑出した機能の1つは、物理学主導型の環境破壊であり、2つの出会いが同じではないことを保証します。 Stray Kite Studiosの共同設立者でありクリエイティブディレクターのPaul Hellquistが強調したように、このゲームは、カオスの中で目的を見つけるテーマを掘り下げます。
戦いの間、プレイヤーは誰を養うか、誰が差し迫った危険から救うかを決定するなど、厳しい選択に直面します。これらの決定は、ゲームのストーリー主導のログエライトエクスペリエンスに貢献し、各プレイスルーをユニークにします。 Wartornの戦闘では、プレイヤーが火、水、稲妻などのエレメンタルフォースを混ぜてマッチすることができる柔軟な魔法システムを提供します。これらの呪文は、互いに一意に相互作用し、環境と相互作用し、戦略的な深さとさまざまなゲームプレイを提供します。
Rogueliteゲームの定番であるWartornの進行システムにより、アップグレードがラン間で持ち越され、各試行で課題を緩和できます。ゲームのビジュアルは、絵画的な美学を作り出し、その設定のドラマを強化することを目的としています。アクセス可能なゲームプレイを確保するために、Wartornはアクションを遅くする機能を備えており、プレイヤーが混乱の中で正確なコマンドを提供できるようにします。
2025年春にSteamとThe Epic GamesストアのEarty Accessで発売する予定であるWartornは、戦略、ストーリーテリング、ダイナミックなゲームプレイのユニークなブレンドを約束します。
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