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前两台宣布的新游戏,Borderlands Devs:混乱随之而来

作者:Kristen 更新日期:Mar 27,2025

前两台宣布的新游戏,Borderlands Devs:混乱随之而来

概括

  • Stray Kite Studios宣布了Wartorn。
  • 新揭示的游戏是一种实时策略,具有可破坏性的环境,艰难的道德选择和绘画美学。
  • Wartorn计划在2025年春季在Steam和EGS的早期访问中推出。

德克萨斯州达拉斯的Stray Kite Studios成立于2018年,已揭幕了其最新项目Wartorn。截至2025年,该工作室由大约30名员工组成,由行业退伍军人组成,这些退伍军人从事诸如Bioshock,Borderlands和Expires时代之类的备受瞩目的冠军。在Wartorn之前,Stray Kite Studios开发了Tiny Tina对Dragon Keep的攻击的独立版本,被称为《仙境》一试冒险,并为Fortnite提供了许多创意地图。

Wartorn Marks Stray Kite Studios的第一场原创游戏计划通过Steam和2025年春季的Epic Games商店在PC上发行。这款战术Roguelite游戏将实时策略与Roguelite Mechanics融为一体,在幻想世界中,玩家遵循两个Elven Sisters的旅程,以与他们的家人重聚。这次旅程充满了挑战性的战斗和道德上复杂的决定。

wartorn以多种方式混乱

沃顿(Wartorn)的环境是一个陷入混乱的世界,不仅会影响叙事,而且影响了游戏玩法。该游戏的杰出特征之一是其物理驱动的环境破坏,确保没有两个相同的相同。该游戏深入研究了在混乱中找到目的的主题,正如Stray Kite Studios的联合创始人和创意总监Paul Hellquist强调的那样:“我们为创造一个游戏而兴奋不已,这不仅会娱乐,而且还使玩家对牺牲,生存和结合的纽带深入思考。”

wartorn将要求玩家做出艰难的决定

在战斗之间,玩家将面临艰难的选择,例如决定要喂食谁或从迫在眉睫的危险中节省谁。这些决定有助于游戏的故事驱动的Roguelite体验,使每个游戏都独一无二。 WARTORN中的战斗提供了一个灵活的魔术系统,玩家可以混合和匹配火,水和闪电等元素力。这些咒语彼此和环境唯一互动,提供了战略性的深度和多样化的游戏玩法。

沃托恩(Wartorn)的进步系统(Roguelite Games)的主食允许升级在两次奔跑之间进行升级,从而减轻每次尝试的挑战。该游戏的视觉效果旨在创建绘画美学,从而增强其环境的戏剧性。为了确保可访问的游戏玩法,沃尔恩(Wartorn)包含一个功能,以减慢动作,使玩家可以在混乱中提供精确的命令。

Wartorn将于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出,并承诺将策略,讲故事和动态游戏融为一体。