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前兩台宣布的新遊戲,Borderlands Devs:混亂隨之而來

作者:Kristen 更新日期:Mar 27,2025

前兩台宣布的新遊戲,Borderlands Devs:混亂隨之而來

概括

  • Stray Kite Studios宣布了Wartorn。
  • 新揭示的遊戲是一種實時策略,具有可破壞性的環境,艱難的道德選擇和繪畫美學。
  • Wartorn計劃在2025年春季在Steam和EGS的早期訪問中推出。

德克薩斯州達拉斯的Stray Kite Studios成立於2018年,已揭幕了其最新項目Wartorn。截至2025年,該工作室由大約30名員工組成,由行業退伍軍人組成,這些退伍軍人從事諸如Bioshock,Borderlands和Expires時代之類的備受矚目的冠軍。在Wartorn之前,Stray Kite Studios開發了Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊的獨立版本,被稱為《仙境》一試冒險,並為Fortnite提供了許多創意地圖。

Wartorn Marks Stray Kite Studios的第一場原創遊戲計劃通過Steam和2025年春季的Epic Games商店在PC上發行。這款戰術Roguelite遊戲將實時策略與Roguelite Mechanics融為一體,在幻想世界中,玩家遵循兩個Elven Sisters的旅程,以與他們的家人重聚。這次旅程充滿了挑戰性的戰鬥和道德上複雜的決定。

wartorn以多種方式混亂

沃頓(Wartorn)的環境是一個陷入混亂的世界,不僅會影響敘事,而且影響了遊戲玩法。該遊戲的傑出特徵之一是其物理驅動的環境破壞,確保沒有兩個相同的相同。該遊戲深入研究了在混亂中找到目的的主題,正如Stray Kite Studios的聯合創始人和創意總監Paul Hellquist強調的那樣:“我們為創造一個遊戲而興奮不已,這不僅會娛樂,而且還使玩家對犧牲,生存和結合的紐帶深入思考。”

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

在戰鬥之間,玩家將面臨艱難的選擇,例如決定要餵食誰或從迫在眉睫的危險中節省誰。這些決定有助於遊戲的故事驅動的Roguelite體驗,使每個遊戲都獨一無二。 WARTORN中的戰鬥提供了一個靈活的魔術系統,玩家可以混合和匹配火,水和閃電等元素力。這些咒語彼此和環境唯一互動,提供了戰略性的深度和多樣化的遊戲玩法。

沃托恩(Wartorn)的進步系統(Roguelite Games)的主食允許升級在兩次奔跑之間進行升級,從而減輕每次嘗試的挑戰。該遊戲的視覺效果旨在創建繪畫美學,從而增強其環境的戲劇性。為了確保可訪問的遊戲玩法,沃爾恩(Wartorn)包含一個功能,以減慢動作,使玩家可以在混亂中提供精確的命令。

Wartorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,並承諾將策略,講故事和動態遊戲融為一體。