德克薩斯州達拉斯的Stray Kite Studios成立於2018年,已揭幕了其最新項目Wartorn。截至2025年,該工作室由大約30名員工組成,由行業退伍軍人組成,這些退伍軍人從事諸如Bioshock,Borderlands和Expires時代之類的備受矚目的冠軍。在Wartorn之前,Stray Kite Studios開發了Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊的獨立版本,被稱為《仙境》一試冒險,並為Fortnite提供了許多創意地圖。
Wartorn Marks Stray Kite Studios的第一場原創遊戲計劃通過Steam和2025年春季的Epic Games商店在PC上發行。這款戰術Roguelite遊戲將實時策略與Roguelite Mechanics融為一體,在幻想世界中,玩家遵循兩個Elven Sisters的旅程,以與他們的家人重聚。這次旅程充滿了挑戰性的戰鬥和道德上複雜的決定。
沃頓(Wartorn)的環境是一個陷入混亂的世界,不僅會影響敘事,而且影響了遊戲玩法。該遊戲的傑出特徵之一是其物理驅動的環境破壞,確保沒有兩個相同的相同。該遊戲深入研究了在混亂中找到目的的主題,正如Stray Kite Studios的聯合創始人和創意總監Paul Hellquist強調的那樣:“我們為創造一個遊戲而興奮不已,這不僅會娛樂,而且還使玩家對犧牲,生存和結合的紐帶深入思考。”
在戰鬥之間,玩家將面臨艱難的選擇,例如決定要餵食誰或從迫在眉睫的危險中節省誰。這些決定有助於遊戲的故事驅動的Roguelite體驗,使每個遊戲都獨一無二。 WARTORN中的戰鬥提供了一個靈活的魔術系統,玩家可以混合和匹配火,水和閃電等元素力。這些咒語彼此和環境唯一互動,提供了戰略性的深度和多樣化的遊戲玩法。
沃托恩(Wartorn)的進步系統(Roguelite Games)的主食允許升級在兩次奔跑之間進行升級,從而減輕每次嘗試的挑戰。該遊戲的視覺效果旨在創建繪畫美學,從而增強其環境的戲劇性。為了確保可訪問的遊戲玩法,沃爾恩(Wartorn)包含一個功能,以減慢動作,使玩家可以在混亂中提供精確的命令。
Wartorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,並承諾將策略,講故事和動態遊戲融為一體。
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