Thuis > Nieuws > Nieuwe game aangekondigd door Ex-bioshock, Borderlands Devs: Chaos volgt

Nieuwe game aangekondigd door Ex-bioshock, Borderlands Devs: Chaos volgt

Auteur:Kristen Update:Mar 27,2025

Nieuwe game aangekondigd door Ex-bioshock, Borderlands Devs: Chaos volgt

Samenvatting

  • Stray Kite Studios heeft Wartorn aangekondigd.
  • Het nieuw geopenbaarde spel is een realtime strategie Roguelite met vernietigbare omgevingen, zware morele keuzes en een schilderachtige esthetiek.
  • Wartorn is gepland om te lanceren in vroege toegang op Steam en EGS in het voorjaar van 2025.

Stray Kite Studios, een in Dallas, Texas gevestigde ontwikkelaar opgericht in 2018, heeft hun nieuwste project, Wartorn, onthuld. Bestaande uit ongeveer 30 werknemers vanaf 2025, bestaat de studio uit industriële veteranen die hebben gewerkt aan spraakmakende titels zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires. Vóór Wartorn ontwikkelde Stray Kite Studios de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, bekend als een Wonderlands one-shot avontuur, samen met tal van creatieve kaarten voor Fortnite.

Wartorn Marks Stray Kite Studios 'eerste originele game en is gepland voor een vroege toegangsrelease op pc via Steam en de Epic Games-winkel in het voorjaar van 2025. Deze tactische Roguelite-game combineert realtime strategie met Roguelite Mechanics, in een fantasiewereld waar spelers de reis van twee elvenzusters volgen op een zoektocht naar hun familie. Deze reis is beladen met uitdagende veldslagen en moreel complexe beslissingen.

Wartorn is op meer dan één manier chaotisch

Wartorn's setting is een wereld die wordt overspoeld in chaos, die niet alleen het verhaal beïnvloedt, maar ook de gameplay. Een van de opvallende kenmerken van de game is de door de fysica gedreven milieuvernietiging, waardoor er geen twee ontmoetingen hetzelfde zijn. De game duikt in thema's van het vinden van het doel te midden van chaos, zoals benadrukt door Stray Kite Studios mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist: "We hebben ons hart gestort in het creëren van een spel dat niet alleen vermaakt maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."

Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen

Tussen gevechten zullen spelers te maken krijgen met moeilijke keuzes, zoals beslissen wie te voeden of wie te redden van dreigend gevaar. Deze beslissingen dragen bij aan de verhaalgestuurde Roguelite-ervaring van het spel, waardoor elke playthrough uniek is. Gevecht in Wartorn biedt een flexibel magisch systeem waar spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen mixen en matchen. Deze spreuken werken op unieke wijze met elkaar en de omgeving samen en bieden strategische diepte en gevarieerde gameplay.

Het progressiesysteem van Wartorn, een nietje van Roguelite -games, stelt upgrades in staat om tussen runs over te dragen, waardoor de uitdaging bij elke poging wordt vergemakkelijkt. De visuals van de game zijn bedoeld om een ​​schilderachtige esthetiek te creëren, waardoor het drama van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, bevat Wartorn een functie om de actie te vertragen, waardoor spelers precieze commando's kunnen geven te midden van de chaos.

Wartorn wordt ingesteld in Early Access on Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025 en belooft een unieke mix van strategie, verhalen vertellen en dynamische gameplay.